說起游戲策劃,可能在大多數(shù)玩家心目中他們就是“背鍋”的代表,只要游戲出了啥毛病,先噴策劃一頓再說,因此有人就會覺得游戲策劃水平差。實際上在整個行業(yè),存在不少頂級策劃,前段時間刷爆游戲圈的《一念逍遙》主策劃林育宏,就是其中之一。
林育宏的故事,在很多人看來就跟小說主角一般充滿了傳奇色彩。身為95后,林育宏2018年才畢業(yè),他正兒八經(jīng)做的第一款游戲就是《一念逍遙》,這款手游一經(jīng)推出首月預(yù)估流水便達到了3億之多,隨后一直持續(xù)火爆,成為去年游戲圈的焦點作品之一。
《一念逍遙》的火爆也讓林育宏得到了豐厚的回報,不只是行業(yè)地位,前不久還有消息稱,他所在的公司直接給他獎勵了一套至少價值2000萬的豪宅,再度引起一陣熱議?;仡^來看,那么到底是什么原因,能夠讓《一念逍遙》這樣一款重文字類的修仙手游爆火至今呢?
或許根本原因還是在于游戲的創(chuàng)新玩法,比如水墨畫風、類似球球大作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式,又融合了類傳奇的純數(shù)值戰(zhàn)斗等等,這些創(chuàng)新點都是《一念逍遙》爆火的關(guān)鍵。而這也是目前許多同類產(chǎn)品側(cè)重的方面,比如游戲日報君最近接觸到的一款名為《混搭修仙》的文字修仙游戲,就同樣賦予了我這種新鮮感。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。