書迷應(yīng)該知道,“主角光環(huán)”幾乎是每部小說(shuō)必帶的設(shè)定,即便是一些封神的作品也不例外。不可否認(rèn)這些看起來(lái)很爽,但在重度書迷看來(lái),多少有些不夠厚重。而有一本怪異的仙俠小說(shuō),就曾因?yàn)?ldquo;反套路”讓所有人恍然大悟,原來(lái)爽文還可以這樣寫……
在這本仙俠小說(shuō)里的主角資質(zhì)極為平庸,當(dāng)個(gè)打雜的弟子都有些勉強(qiáng),被大人物看上收為弟子,實(shí)際上對(duì)方只是想奪舍他。后來(lái)謹(jǐn)小慎微地提升實(shí)力,卻還是數(shù)次陷入死局,被人戲耍當(dāng)奴隸,飛升仙界又被打成了傻子,如此劇情以至于讀者生怕作者一個(gè)手抖,就把主角寫沒(méi)了。
想必不少老哥已經(jīng)看出來(lái)了,這說(shuō)的就是忘語(yǔ)大神那本《凡人修仙傳》。當(dāng)時(shí)這本怪異的小說(shuō)火到什么程度?起點(diǎn)為了留住他,甚至修改了“白金大神”的簽約規(guī)則,小說(shuō)還沒(méi)寫完作者已經(jīng)封神。之后受這本仙俠小說(shuō)的影響,也出現(xiàn)了“凡人修仙流派”。
“凡人之后,再無(wú)仙俠”,這是當(dāng)初被仙俠愛好者公認(rèn)的極高評(píng)價(jià),即便到現(xiàn)在,仍舊沒(méi)有哪本仙俠小說(shuō)敢說(shuō)完全超越《凡人修仙傳》。它構(gòu)筑出了讀者心中最真實(shí)的仙俠世界,所以即便沒(méi)有主角光環(huán)帶來(lái)的快樂(lè),也讓我們得到了想要的體驗(yàn)。
說(shuō)了這么多,其實(shí)之所以讓游戲日?qǐng)?bào)君聯(lián)想到《凡人修仙傳》,是最近在玩的一款小游戲,名字叫《混搭修仙》。
說(shuō)實(shí)話,乍一看這游戲的設(shè)計(jì)堪稱“簡(jiǎn)陋”:基本玩法是8個(gè)人開一局,隨機(jī)初始屬性后就開始,過(guò)程中會(huì)遇到各類事件,然后還會(huì)和另外7個(gè)人對(duì)戰(zhàn)。但游戲全程都是文字,連個(gè)畫面都沒(méi)有……玩習(xí)慣了各種3D、開放世界、PBR渲染、90幀,很難理解這游戲啥情況。
唯一的好處就是游戲只有10多M,一局五分鐘就能打完,所以想著上班摸魚的游戲日?qǐng)?bào)君也就玩了玩。然而玩著玩著就發(fā)現(xiàn)《混搭修仙》并不簡(jiǎn)單,頗有凡人流派的風(fēng)格。
舉個(gè)例子,每局開始的屬性可以隨機(jī)換5次,我拿到了一次逆天的金屬性單靈根,但是后續(xù)無(wú)論是師門能提供的功法,還是遇到的一些奇遇,都沒(méi)有一個(gè)匹配金屬性的,空有一身天賦卻只能成為筑基墊底的廢柴,在和對(duì)手第一輪競(jìng)爭(zhēng)時(shí)落了個(gè)倒數(shù)第一。
資質(zhì)會(huì)隨機(jī)出多種情況
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?