《英雄連3》即將正式上線,這款傳奇 RTS 系列新作此前已經(jīng)開啟過兩次測試,無論劇情故事、RTS 玩法還是畫面質(zhì)量都給人留下極好的第一印象。
非常感謝世嘉邀請(qǐng),杉果再次提前體驗(yàn)了正式版游戲。相較前兩次測試正式版最直觀的進(jìn)步是添加了中文字幕,這對(duì)英語苦手真的很重要!當(dāng)然本作的優(yōu)秀之處遠(yuǎn)不止于此,如果你還不清楚這是一款怎樣的游戲,或者好奇相較前作有何不同,希望下文能給出答案~
原汁原味的RTS玩法與新手福音暫停系統(tǒng)
《英雄連3》給人的第一印象是畫面進(jìn)步,畢竟前作已經(jīng)是 10 年前的游戲了。本作中無論場景還是人物建模都有質(zhì)變,北非山地地圖的黃沙與意大利海岸地圖的海浪差異性明顯,拉近鏡頭甚至可以看到每個(gè)單位的細(xì)節(jié),無論新老玩家應(yīng)該都很難不給出好評(píng)。
初入游戲開發(fā)組貼心地安置了教程關(guān)卡,其中對(duì)于系列傳統(tǒng)的 RTS 部分有比較詳細(xì)的介紹。游戲玩法依然圍繞 人力、彈藥、燃料和人口上限四大資源展開,資源的多少時(shí)刻左右著戰(zhàn)場情況,它們不但決定當(dāng)下我們可以生產(chǎn)什么單位也關(guān)系著長盤作戰(zhàn)延續(xù)性,可以說《英雄連3》是一款資源決定勝負(fù)的游戲。
盡管地圖上的補(bǔ)給箱也會(huì)隨機(jī)提供不同物資,但游戲中資源最主要的獲取方式還是資源點(diǎn)。控制自家步兵單位前往地圖上標(biāo)示的資源點(diǎn),占領(lǐng)后即可源源不斷向基地輸送資源。與前作相同,資源點(diǎn)必須與主基地處于連接狀態(tài)才能獲取資源。這要求我們合理安排進(jìn)攻路線并注重防守。如果關(guān)鍵區(qū)域資源點(diǎn)落入敵方手里,我們的資源續(xù)航就會(huì)被打斷,所以有意識(shí)地回防保持資源循環(huán)是學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。老玩家可以輕易找回曾經(jīng)的游戲感受,RTS 系統(tǒng)“原汁原味”還是那么令人上頭。
對(duì)于新朋友來說,無論想要體驗(yàn)單人戰(zhàn)役劇情還是 PVP 對(duì)戰(zhàn),RTS 系統(tǒng)都是一切的基礎(chǔ),沒有經(jīng)驗(yàn)可能會(huì)擔(dān)心上手門檻。我也是小白玩家,十幾個(gè)小時(shí)體驗(yàn)下來深感《英雄連3》中新要素的便利性。
編隊(duì)控制、快捷鍵使用、資源利用最大化等等 RTS 經(jīng)典要素非常難,但最燒腦的還是多線操作。我經(jīng)常控制坦克一波壓上去了,慌亂中才發(fā)現(xiàn)指揮官技能沒開,打完才看見步兵還在家里“睡大覺”。游戲中盤部隊(duì)越多這種情況越明顯,如此浪費(fèi)資源對(duì)很多關(guān)卡來說是致命傷,可能就差這幾支部隊(duì)的火力導(dǎo)致滿盤皆輸。
如果你也像我一樣沒有 RTS 功底,不妨試試《英雄連3》的“全面戰(zhàn)術(shù)暫停”系統(tǒng)。按下空格我們便可以操控每一個(gè)單位,包括進(jìn)攻路線、進(jìn)入掩體、進(jìn)攻 or 防守全都安排得明明白白。聽起來或許有點(diǎn)抽象,但實(shí)際操作大致可以理解成《全面戰(zhàn)爭》系列玩法。最重要的是我們可以隨時(shí)喚醒暫停系統(tǒng),假如你需要 1 秒 1 停仔細(xì)操控每個(gè)單位也可以實(shí)現(xiàn)。
RTS 高速運(yùn)轉(zhuǎn)的節(jié)奏自然是沉浸感來源,但新人利用該系統(tǒng)可以從上帝視角控制戰(zhàn)場,我認(rèn)為這種偏向策略的玩法保證了每個(gè)人都會(huì)玩 RTS,開發(fā)組的大膽創(chuàng)新值得稱道。值得一提的是該系統(tǒng)對(duì) PVP 平衡性影響不大,己方暫停不會(huì)影響對(duì)面的時(shí)間流速。對(duì)面即時(shí)操作帶兵過來了,你卻在那兒暫停思考策略,那顯然大勢去矣,所以仍要苦練基本功才能在 PVP 中縱橫捭闔。
研究兵種克制、載具細(xì)節(jié)、PVP模式其樂無窮
《英雄連3》除了暫停系統(tǒng)帶來的全新玩法節(jié)奏,RTS 玩法本身也添加了諸多新要素。首先我總結(jié)了一組克制關(guān)系:步兵機(jī)動(dòng)性高克制移動(dòng)困難的反坦克炮單位;反坦克炮人如其名是針對(duì)坦克的好手;坦克裝甲厚火力足輕松碾壓步兵。由此衍生出了開局先派兵偵察敵情并占據(jù)附近資源點(diǎn),隨后根據(jù)情況把資源變成坦克和反坦克單位,最終保證均衡發(fā)展逐步壯大的基本思路。
利用載具攻城伐寨是本作最爽快的階段,全新單位讓玩法策略更加多樣,例如 18 噸搶修半履帶車不僅能維修載具,更重要的是可以“復(fù)活”已經(jīng)報(bào)廢的載具殘骸,盡管搶修回來的載具只有血皮,還需要工程兵繼續(xù)維修才能使用,但這為資源積累添加了新思路。我們大可以以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),擊毀敵方強(qiáng)力載具并為己所用豈不美哉?
本作還首次添加了黃鼠狼式坦克殲擊車、犀牛坦克殲擊車、M24 霞飛輕型坦克等等新單位。它們特點(diǎn)鮮明有的火力足但速度慢、有的速度快血量低,在游戲中不斷發(fā)掘和研究不同單位的特性,并以此搭配戰(zhàn)術(shù)是很重要的樂趣來源。
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