以納垢為例的派系設(shè)計(jì)淺談
把前兩作初版拽過來一起對(duì)比的話,錘3的初版登場(chǎng)派系算不上特別多,但都很能吸人眼球。且不提震旦這種人氣star,單說混沌諸派系就是千呼萬喚始出來,還是一次全齊,相當(dāng)意義非凡。
我獲得的游玩時(shí)間尚不夠我將所有派系一一體驗(yàn),而就我玩兒的納垢派系來說,它的設(shè)計(jì)維持了錘2后期DLC派系的水平,在經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)場(chǎng)上,都有著自己鮮明的特點(diǎn)。這邊就簡(jiǎn)單敘述一下,也大致給諸君一個(gè)印象。
納垢獨(dú)有的枯榮機(jī)制,讓納垢的所有建筑都宛如植物一般遵循著一個(gè)發(fā)育→茁壯→凋謝→萌芽的循環(huán),玩家除了主城和港口之外,幾乎無需再留意升級(jí)建筑。
和枯榮機(jī)制相呼應(yīng)的,是納垢的“奴才招攬”機(jī)制。在枯榮中循環(huán)往復(fù)時(shí),納垢的招募欄也會(huì)像收獲植物一般收獲招募序列——比方說,隨著回合流逝,你最多能攢出30個(gè)納垢靈序列。而納垢派系可以在一次招募中將其瞬間補(bǔ)充到部隊(duì)當(dāng)中,甚至無需考慮英雄所處的位置是否在行省當(dāng)中。盡管招募來的部隊(duì)并非滿員狀態(tài),也足以讓納垢有著非常強(qiáng)勁的境外持久戰(zhàn)能力,且和它的瘟疫散布機(jī)制相輔相成。
作為以調(diào)制瘟疫作為畢生愛好的納垢神選,瘟父派系還有著獨(dú)特的瘟疫巨釜,可以選擇一個(gè)主癥狀和兩個(gè)并發(fā)癥,并立刻感染所選的區(qū)域或領(lǐng)主部隊(duì)。吾之蜜糖,彼之砒霜,調(diào)配瘟疫主要是損敵利己的效果,譬如痘疹可以給納垢建筑增加掌控,給敵人降掌控。一些效果更為強(qiáng)勁的并發(fā)癥以及瘟疫配方,則需要玩家通過科技與任務(wù)來解鎖。
值得一提的是,在調(diào)配界面中還允許耗費(fèi)高額感染點(diǎn)數(shù)來招募“瘟疫狂信徒”,這是一位類似于一次性道具的英雄,將其指派到一處部隊(duì)或城鎮(zhèn)執(zhí)行散布瘟疫行動(dòng),可以獲得百分百的成功率,但該英雄也會(huì)被抹除。
枯榮-瘟疫巨釜-感染,這三個(gè)機(jī)制之間存在著很鮮明的聯(lián)動(dòng),既確保了納垢派系的持久鏖戰(zhàn)能力,也讓它有了額外的牽制能力,在游玩時(shí)感受相當(dāng)直觀,以混沌派系而言,設(shè)計(jì)還是相當(dāng)可圈可點(diǎn)的。
而在戰(zhàn)場(chǎng)一端,納垢的核心機(jī)制與暗精靈的凱恩機(jī)制相似,在受到傷害累計(jì)后,可以施放較強(qiáng)的連鎖法術(shù),高階連鎖法術(shù)可以一次性對(duì)己方單位造成連鎖治療,或?qū)橙嗽斐蛇B鎖傷害??紤]到納垢陣營(yíng)有著宛如“梭羅士”一般、大量廉價(jià)而好用的攜疫者步兵,這個(gè)打反手的戰(zhàn)場(chǎng)技能還算實(shí)用。美中不足之處或許在于連鎖技能和領(lǐng)主能習(xí)得的納垢法術(shù)完全一致,沒啥太驚喜的感覺。
總體而言,納垢的派系特色非常鮮明,即粘稠而持久的步兵陣列,輔以強(qiáng)力的連鎖法術(shù)打出反擊。但缺陷則是前中期都極缺乏遠(yuǎn)程火力,尤其是開局就會(huì)對(duì)上有一本投石車的矮人,處理起來很棘手。
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