在未知的海洋中探險(xiǎn)
而這游戲除了在滿足顧客需求這一點(diǎn)上頗有心得,“合成藥物”的過程也同樣很有意思。
和傳統(tǒng)模擬游戲按照配方合成不同,《煉金術(shù)師模擬器》每一種藥材都具有“路徑”,利用藥材在地圖上探索,能夠陸續(xù)解鎖新的藥劑以及獲得經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)過程你就得了解各種藥物之間的特性,注意不同藥物之間的搭配了。
比如加水就能回到原點(diǎn),加泰拉瑞亞草藥能夠向下,加入火鈴鐺能夠向左。整個(gè)“藥效地圖”中,各個(gè)方位的藥材效果都有著明顯側(cè)重,比如左邊更加偏向有傷害類型,下方更加偏向于治愈。
與其說是在配藥,倒不如將每一種不同的藥材看作不同的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),以此來達(dá)到對(duì)應(yīng)的配方地點(diǎn)。
所以路徑萬金油的一些藥品才賣的這么貴
通過不斷地探索各種藥材之間的組合,玩家能夠不斷地發(fā)現(xiàn)新藥物。并且這個(gè)過程并不生搬硬套,只要藥效相近,不同的藥材也能有相同的效果。并且玩家在操作過程中,也需要注意對(duì)于量的精確把控,使得藥物在地圖上走到一個(gè)相對(duì)精準(zhǔn)的位置,才能做出質(zhì)量較高的藥物。
繼續(xù)貼合那個(gè)瓶子的標(biāo)記,藥會(huì)變成三級(jí)
游戲中的種種配方探索,并不會(huì)像《塞爾達(dá)》中的料理一樣開盲盒,而是像《紅弦俱樂部》一樣,有著明確的可視化目標(biāo),游玩的時(shí)候你并不會(huì)因?yàn)樾枰涀「鞣N配方而感到枯燥(像《賽博朋克:酒保行動(dòng)》那樣),而是盡可能地,有目的地去自行探索不同的配方,并賣出一個(gè)好價(jià)錢。
《煉金模擬器》《紅弦俱樂部》核心玩法還是比較相近的
而在游玩過程中不斷解鎖未知領(lǐng)域,解鎖新配方帶來的體驗(yàn)非常符合開放世界所帶來的感受??粗貓D中陰影越來越少,逐漸走向地圖邊緣非常有成就感,而每一次解鎖新的藥劑還會(huì)有著豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)我們不斷向未知前進(jìn)。
+優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格
+配方可視化的獨(dú)特創(chuàng)新
+有趣的人物對(duì)白
-后期體驗(yàn)略有重復(fù)
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。