說到煉金題材的游戲,我相信大家第一時(shí)間想到的是這個(gè)。
還有這個(gè)。
相較于煉金中的各種配方,煉金術(shù)士本身絕對(duì)更讓人感興趣一些。(斯哈斯哈)
但今年卻有這么款游戲不信邪,整出來個(gè)一心一意專門煉藥的游戲,并在steam上收獲了92%的好評(píng)。
這一看起來相當(dāng)耿直的題材選擇卻帶來了不錯(cuò)的游戲評(píng)價(jià),加上獨(dú)樹一幟的畫風(fēng),這游戲在第一時(shí)間就勾起了我的興趣。
游戲古樸的棕色色調(diào)很容易讓人想起過去的木版畫或是羊皮卷,畫面引入眼簾古色古香。而游戲中粗細(xì)一致的圓潤(rùn)線條,也挺有文藝復(fù)興前各種反透視繪畫作品的味道。
而這游戲的主要玩法,和我之前所預(yù)料的并沒有什么區(qū)別:我們將扮演一個(gè)煉金術(shù)士,通過不同草藥之間的組合,完成各種顧客不同的訂單。
原本這個(gè)過程在我的想象中頗為無聊,無非對(duì)癥下藥,記住那些無聊的配方。但非常難得的是,游戲憑借著一系列機(jī)制,讓這個(gè)過程變得相當(dāng)有趣。
+優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格
+配方可視化的獨(dú)特創(chuàng)新
+有趣的人物對(duì)白
-后期體驗(yàn)略有重復(fù)
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。