今天要講的故事起于《雀魂麻將》和《天才麻將少女》的一次商業(yè)性質(zhì)的聯(lián)動(dòng)。
對于聯(lián)動(dòng)雙方來說,活兒,原本是一個(gè)好活兒。
Catfood Studio開發(fā)的《雀魂麻將》是一款3D日式麻將游戲,最早是由中國競技麻將愛好者開發(fā)并運(yùn)營的,并且在日麻玩家間有著不小的名聲。
在前兩年登陸Steam有了國際服之后,《雀魂麻將》還拓寬了海外市場,上個(gè)月一舉拿下了日本市場App Store暢銷榜第一位,儼然一副欣欣向榮的景象。
《雀魂麻將》尤其在日本非常受歡迎
日本知名Coser“Enako”cos雀魂麻將角色登上了《近代麻將》雜志封面
聯(lián)動(dòng)的另一方則是(宅宅們可能已經(jīng)很熟悉的)講述日本競技麻將的動(dòng)畫《天才麻將少女全國篇》,是日本動(dòng)畫公司Studio五組根據(jù)漫畫《天才麻將少女》改編而成的電視動(dòng)畫,描寫了一群為了登頂全國大賽而努力奮斗的美少女,打打鬧鬧搓麻將的故事。
(有種戰(zhàn)斗番的既視感)
——你看,日麻游戲加上日麻番劇,再好不過的聯(lián)動(dòng)。
而且日麻原本就是受眾比較小的游戲種類,這兩者的用戶在某種程度上來說都是重合的,對于這部分人來說這次聯(lián)動(dòng)可以當(dāng)之無愧地稱為“夢幻聯(lián)動(dòng)”。
事情也的確如此,《雀魂麻將》早在去年就已經(jīng)與《天才麻將少女》聯(lián)動(dòng)過一次,這次的聯(lián)動(dòng)只是繼續(xù)上次雙方的良好合作,順帶讓玩家再爽一波。
兩者第一次的聯(lián)動(dòng)海報(bào)
畢竟《天才麻將少女》在日本有著不小的知名度,官方也非常大手筆的在線下投放了不少廣告,廣告內(nèi)容自然是本次聯(lián)動(dòng)中穿著澀氣衣服的主人公們,聯(lián)動(dòng)中的幾套兔女郎服裝深深地吸引了LSP們的視線,就差把“擦邊球”打在海報(bào)上面。
——就在澀情海報(bào)出現(xiàn)在公共場所的時(shí)候,事情發(fā)生了。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。