>>>《小緹娜的奇幻之地》
英文名:Tiny Tina's Wonderlands
發(fā)售時間:2022 年 6 月 24 日
Steam 評價:多半好評(5.525.77%)
《小緹娜的奇幻之地》6月底結(jié)束了 Eipc PC 獨占登陸 Steam,這是《無主之地》系列的獨立衍生作,刷寶射擊玩法相信系列老粉并不陌生。本作的獨到之處在于類桌游跑團的世界觀設(shè)定,這個傳承自《無主之地2》 DLC “小緹娜強襲龍堡 奇幻之地大冒險”的游戲背景,讓本作在“刷刷刷”之余還包含大地圖上的隨機戰(zhàn)斗,RPG 味道更加濃郁,再加上跨平臺聯(lián)機讓其有了開黑神器的特性。
本作刷刷刷的樂趣很大程度上是武器提供的,游戲中主要有手炮、散彈槍、狙擊槍、步槍、沖鋒槍、手槍,此外還包含大量魔法槍械,例如能射出弧線彈藥的霰彈槍、能發(fā)射濺射子彈的步槍、射擊敵人治療自身的步槍以及附帶屬性傷害的槍械等等。身處奇幻世界觀,魔法或者說技能代替了系列以往的手雷。豐富的進(jìn)攻手段提供了不盡相同的解題思路,也保證了游戲的可玩性。
雖然整體素質(zhì)沒能超過系列正傳,可是主線流程中獨特的幽默基調(diào),會讓你輕易投入到這場跑團“戲中戲”,通關(guān)后魔性的 Roguelike 模式,配合數(shù)不清的裝備和 Build 更讓人根本停不下來。最重要的是小緹娜一直用中文叫我寶寶哎!這誰受得了啊?喜歡刷寶射擊的朋友速來!
>>>《幽靈線:東京》
英文名:Ghostwire: Tokyo
發(fā)售時間:2022 年 3 月 25 日
Steam 評價:特別好評(6.768.82%)
《幽靈線:東京》是一款很電波系的游戲,喜歡的玩家會因為日式風(fēng)味和另類射擊愛不釋手,但不感興趣的朋友會感嘆不像其他 FPS 那樣爽快射爆。起初本作評價不算好但如今已經(jīng)來到了特別好評,可見三上真司的這場東京之旅質(zhì)量其實還不錯。
游戲一句話概括就是“東京林正英”,我們要在十分還原的日式建筑群里通過第一人稱畫符咒擊敗敵人最終拯救妹妹。除了用法術(shù)狂轟濫炸,本作的處決系統(tǒng)特別帶感,主角可以用靈線或徒手將敵人的靈核給直接扯出來,視覺張力滿滿。
《幽靈線:東京》能夠逐漸扭轉(zhuǎn)口碑,最重要的是因為打折上手體驗的玩家越來越多??雌饋硇路f的符咒流 FPS 親自玩玩,手感其實很不錯,再加上裂口女、電話亭等日式怪談的經(jīng)典元素一應(yīng)俱全,搭配起來構(gòu)成了十分獨特的游戲氛圍。美中不足的是沙盒類的城市地圖設(shè)計稍顯僵硬,游戲流程也不算長,推薦各位等杉果折扣的時候入手~
>>>《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》
英文名:Dying Light 2 Stay Human
發(fā)售時間:2022 年 2 月 4 日
Steam 評價:多半好評(91.624.79%)
《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》沿襲前作的跑酷動作玩法,生存壓力+龐大尸潮+開放世界豐富了可玩性。通過各種創(chuàng)意玩法來尋找道具與加工材料,整個游戲流程更加順暢,日夜輪替的機制將為玩家提供更多元豐富的通關(guān)體驗。值得一提的是,地圖設(shè)計方面可以說進(jìn)步明顯,很多結(jié)構(gòu)讓人簡單易懂知道如何跑酷,無論新老玩家都能直觀感受到爽感,而且本作的 RPG 要素相比初代更加完備,近戰(zhàn)系統(tǒng)也更加優(yōu)秀。
Steam 上玩家大部分差評主要集中在劇情故事和女主角建模,有一說一這部分確實一言難盡,不過作為以刷刷刷為主的作品,劣勢并不能掩蓋技能、武器、敵人十分豐富的優(yōu)點,幾百個小時的流程我認(rèn)為沒有讓人失望。如果你是《消逝的光芒》老玩家,那么這款原汁原味的續(xù)作值得繼續(xù)嘗試。對跑酷和打喪尸感興趣的玩家,2 代憑借更進(jìn)一步的畫面質(zhì)量和玩法系統(tǒng)也是不錯的入坑作,但劇情黨慎入。
>>>《重金屬:地獄歌手》
英文名:Metal: Hellsinger
發(fā)售時間:2022 年 9 月 15 日
Steam 評價:好評如潮(6.463.97%)
來了,來了,咱們榜單的好評如潮作品終于如期而至?!吨亟饘伲旱鬲z歌手》是一款極具視聽享受的 FPS 游戲,初見時本作的第一印象是類 Doom 游戲,拿槍打惡魔就完事了。但親自上手之后就會發(fā)現(xiàn)這其實是一款“音游”,卡點射擊才能打出高評價并且去削減敵人防御條,從而衍生出各種極具畫面張力的處決動作。
聽起來或許沒啥特別,但游戲中的 BGM 均由金屬樂隊打造素質(zhì)極高,跟著鼓點開槍簡直不要太爽。這么說吧,玩這游戲的那幾天我夢里都是咚咚咚的節(jié)奏,這種感受真的可遇而不可求。
雞蛋里挑骨頭的話,《重金屬:地獄歌手》的關(guān)卡數(shù)量和敵人種類不算太多,劇情也只算是玩法的添頭,導(dǎo)致后期體驗有明顯重復(fù)感。不過如果一款游戲已經(jīng)把音游和 FPS 融合唯一,并且整體節(jié)奏令人魂牽夢縈,那么我還能再要求什么呢?射爆!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。