省流助手:《索尼克 未知邊境》將開放區(qū)域與線性關(guān)卡完美融合,盡管玩法機(jī)制與地圖設(shè)計(jì)不算完美無瑕,但至少世嘉把索尼克 IP 帶到了正確的道路上。
老玩家們對(duì)刺猬索尼克的名字不會(huì)陌生,那道藍(lán)色閃電稱得上高速平臺(tái)動(dòng)作游戲的代表人物。從最早出現(xiàn)在 16 位機(jī)的《刺猬索尼克》開始 ,這位老朋友陪伴我們走過了太多個(gè)春夏秋冬,但不得不承認(rèn)進(jìn)入新時(shí)代以來,它與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手馬力歐的差距越來越大。于是推陳出新勇于創(chuàng)新,成了所有索尼克粉絲希望看到的改變。
這段時(shí)間體驗(yàn)過《索尼克 未知邊境》(Sonic Frontie)之后,我由衷的想要對(duì)世嘉豎起大拇指。本作不是盡善盡美的游戲,機(jī)制、玩法與關(guān)卡等設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn),但諸多不足之處也十分明顯。那么它與曾經(jīng)的自己究竟有什么異同?開放區(qū)域和線性關(guān)卡又是如何矛盾又統(tǒng)一的結(jié)合在一起?希望下文能給你答案。
初上手體驗(yàn)(★★★★☆)
初入游戲,CG 中迎接我們的是經(jīng)典反派蛋頭博士,他又想到了新的鬼點(diǎn)子為禍?zhǔn)澜?。不過行動(dòng)卻出現(xiàn)意外,蛋頭博士被吸入到一片神秘空間之中。隨后咱們的主角索尼克、艾咪和塔爾斯被由此產(chǎn)生的變化所吸引,隨即而來的時(shí)空之洞也讓索尼克和同伴們失散了。
簡(jiǎn)明扼要的進(jìn)入正題從來不是缺點(diǎn),《索尼克 未知邊境》開場(chǎng)就點(diǎn)明了游戲目的。我們要控制索尼克,尋找失散在各地的伙伴,探明蛋頭博士的邪惡計(jì)劃。盡管聽起來有些俗套,但配合電腦空間、古代遺跡、神秘?cái)橙说鹊纫?,本作開篇給人的質(zhì)感十分新穎。
游戲教程方面同樣表現(xiàn)不錯(cuò),當(dāng)你可以實(shí)際控制人物后,第一個(gè)關(guān)卡是類似此前 3D 索尼克的線性地圖,期間前進(jìn)、加速、攻擊等按鍵還是老味道,高速移動(dòng)的特點(diǎn)也得以保留??梢哉f 10 分鐘以內(nèi),無論新老玩家都能快速進(jìn)入游戲節(jié)奏。
隨后我們便迎來《索尼克 未知邊境》最重要的革新:開放區(qū)域(Open Zone)。這是一種類似開放世界的設(shè)計(jì),我們可以控制索尼克在地圖中自由移動(dòng)。在第一個(gè)島嶼中就能看到諸多經(jīng)典要素,滑軌、拉桿、彈跳按鈕等等物品遍布在地圖的各個(gè)角落,探索世界的途中誰又能忍住不去完成這一個(gè)個(gè)額外路徑呢?同時(shí)敵人的存在感在本作中也大大加強(qiáng),不斷刷新的小怪、四處游蕩的小 BOSS、每個(gè)島嶼關(guān)底的最終 BOSS,種種這些增強(qiáng)了操作感和游戲性。
同時(shí),島嶼的地表上還填滿了不同的挑戰(zhàn)圖標(biāo),它們有的是解密,有的限時(shí)跑步,有的直接就是寶箱。事實(shí)證明我相當(dāng)吃這一套設(shè)計(jì),高速奔跑本來容易忽略世界中的物品,但有了這些挑戰(zhàn)任務(wù),它會(huì)引導(dǎo)玩家積極與地圖中安置的諸多裝置互動(dòng)。避免了新玩家像無頭蒼蠅一樣在地圖里瘋狂加速跑,但進(jìn)程卻沒有得到推進(jìn)。
在地圖中我們還能發(fā)現(xiàn)有待解開的石碑,它們就是開放區(qū)域與線性關(guān)卡的相交點(diǎn)。當(dāng)我們?cè)诘貓D中收集到一定數(shù)量的齒輪放入石碑,線性關(guān)卡就會(huì)以電腦空間的名義將玩家吸入其中。隨后經(jīng)典味道回歸,我們需要達(dá)成更短的耗時(shí)、收集全部紅色金幣、保持 50 金幣通過等條件通關(guān)。我喜歡為了完成所有這些目標(biāo)而反復(fù)嘗試,其中某些關(guān)卡的設(shè)計(jì)極為精妙,讓人直呼高速平臺(tái)動(dòng)作游戲的魅力就在于此,也有一些相似度較高的地圖,但總體上如果你喜歡曾經(jīng)那些的經(jīng)典索尼克游戲,這部分內(nèi)容一定值得細(xì)品。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。