2021年,ChinaJoy首次攜手Game Connection開(kāi)創(chuàng)了INDIE GAME展區(qū),為眾多INDIE GAME游戲開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)優(yōu)質(zhì)的商務(wù)合作平臺(tái)。其宗旨在于利用雙方豐富的海內(nèi)外行業(yè)資源,為INDIE GAME開(kāi)發(fā)者或開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)降低獲取合作機(jī)會(huì)的門(mén)檻。2022年因?yàn)橐咔榈挠绊懳茨苋缙谂e辦線下活動(dòng)實(shí)為遺憾。2023年,雙方再次攜手重新啟航,為全球INDIE GAME帶來(lái)一場(chǎng)專(zhuān)業(yè)的商務(wù)盛會(huì)。
ChinaJoy作為全球最具專(zhuān)業(yè)性和影響力的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)盛會(huì)之一,在其十九年的發(fā)展歷程中已經(jīng)成為集交流、合作與展示于一體的大型專(zhuān)業(yè)平臺(tái)。加上Game Connection專(zhuān)注打造國(guó)際2B游戲商務(wù)平臺(tái)20年的經(jīng)驗(yàn),以及今年在巴黎成功舉辦線下展會(huì)給予信心,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,為更多本土國(guó)產(chǎn)游戲出海創(chuàng)造更多機(jī)會(huì),在疫情環(huán)境下創(chuàng)建一條全球互聯(lián)的合作橋梁。
INDIE GAME近年來(lái)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,不少?lài)?guó)產(chǎn)INDIE GAME都受到全球玩家的認(rèn)可與好評(píng),但仍然難以改變大多INDIE GAME開(kāi)發(fā)者和團(tuán)隊(duì)在初期缺少人力、資金,后期缺少宣發(fā)資源的境況。而ChinaJoy與Game Connection一致達(dá)成“降低與會(huì)成本,垂直商務(wù)對(duì)接”的理念,讓開(kāi)發(fā)者不拘泥于商務(wù)對(duì)接的形式,在現(xiàn)場(chǎng)能夠自由地與發(fā)行商、投資商或其他服務(wù)商面對(duì)面對(duì)話,得到最直接的需求。
ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展區(qū)將為所有參展商提供充分的曝光機(jī)會(huì)。在服務(wù)項(xiàng)目上也會(huì)給予更大的支持,無(wú)論是開(kāi)發(fā)者還是發(fā)行商都能利用現(xiàn)場(chǎng)的主舞臺(tái)向所有與會(huì)者全方位展示游戲和自己的需求,盡情享受純粹的商務(wù)洽談氛圍。首屆IDNIE GAME展區(qū)舉辦后取得了十分驚喜的成果,展區(qū)所有展位全部爆滿(mǎn),100+ 的INDIE GAME項(xiàng)目也參與了現(xiàn)場(chǎng)的交流活動(dòng)。
展覽期間,近300款海內(nèi)外游戲競(jìng)相角逐“INDIE GAME開(kāi)發(fā)大獎(jiǎng)”,最終共有28款游戲脫穎而出入圍了14個(gè)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。其中更包含《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》、《廖添?。航^代兇賊之末日》、《駭游俠探》、《EVERSPACE 2》等國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的游戲作品,且不少游戲已成功上線取得了非常不錯(cuò)的市場(chǎng)成績(jī)。
除了濃厚的游戲商務(wù)氛圍外,還有驚喜嘉賓《太吾繪卷》制作人在線分享對(duì)于游戲人物設(shè)計(jì)的理解和經(jīng)驗(yàn)。曜為資本合伙人陳波先生現(xiàn)場(chǎng)分享關(guān)于INDIE GAME投資的種種看法,為現(xiàn)場(chǎng)專(zhuān)注于研發(fā)的INDIE GAME開(kāi)發(fā)者們提供了從不同的角度來(lái)觀察這個(gè)飛速發(fā)展的領(lǐng)域的新思路。
首屆活動(dòng)ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展區(qū)得到了知名移動(dòng)游戲平臺(tái)“好游快爆”、知名國(guó)際游戲發(fā)行商---505 Games、天翼云游戲、英礡、晨輝翻譯等行業(yè)同仁的大力支持。同時(shí),這些企業(yè)的代表也向在場(chǎng)的參展人員展現(xiàn)了成熟的業(yè)務(wù)成果。使開(kāi)發(fā)者們獲得與游戲投資商、發(fā)行商、渠道商、服務(wù)商面對(duì)面溝通的機(jī)會(huì)。合作伙伴也能在這里發(fā)掘出讓其耳目一新,頗具潛力的游戲項(xiàng)目。除此之外,年輕開(kāi)發(fā)者們那種積極交流及溝通的狀態(tài),會(huì)讓每一位參與者都真切的感受到他們對(duì)于游戲的熱愛(ài)及執(zhí)著,也會(huì)驚訝于他們新奇的想法。在未來(lái)行業(yè)發(fā)展的軌跡上,相信一定也會(huì)看到他們的身影。
2023年暫別一年的ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展區(qū)正式回歸,再度升級(jí)展區(qū)服務(wù),期待與更多優(yōu)秀的海內(nèi)外INDIE作品相見(jiàn),誠(chéng)邀各方開(kāi)發(fā)、發(fā)行、媒體伙伴加入行列來(lái),共創(chuàng)這次專(zhuān)屬于INDIE GAME的商務(wù)盛會(huì)。
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