首先,《暗夜之子》并不只是選擇了當下觀眾更熟悉的復(fù)聯(lián)大家庭作為主角,現(xiàn)階段的復(fù)聯(lián)角色有鋼鐵俠、奇異博士、美隊和驚奇隊長等幾人(制作組已經(jīng)透露未來會加入綠巨人),另一半的主角則是金剛狼、刀鋒戰(zhàn)士、惡靈騎士這樣活躍在前漫威電影時代的超級英雄,以及上世紀90年代經(jīng)典漫威漫畫“暗夜之子崛起”中的諸多暗夜之子。
還有就是玩家真正扮演的主角,本作的原創(chuàng)主角獵人(The Hunter)。
還能簡單捏臉,選項和《XCOM2》差不多吧
放心,就算沒聽過以上名字也不妨礙你在游戲過程中愛上這些超級英雄。
《暗夜之子》的主線故事并不復(fù)雜——專門損人不利己的九頭蛇復(fù)活了黑暗之母莉莉絲,為了對抗這個設(shè)定上和滅霸一樣強大的超級反派,復(fù)聯(lián)的眾人和暗夜之子小隊復(fù)活了在3個世紀前曾打敗過莉莉絲的超級英雄「獵人」。
值得一提的地方在于,這段故事的主基調(diào)并不是傳統(tǒng)的超英拯救世界的模板,也不是最近難免有些矯枉過正的反超級英雄,而是將如何做英雄的權(quán)力交給了玩家自己。
好比是在拯救世界的行動正式開始前,我們能夠在大本營塞勒姆修道院享受一段和現(xiàn)充的大學生活差不多豐富的日常,比如和鋼鐵俠相約出門釣魚,同漫威最具魅力的花花公子托尼斯塔克一起暢談人生,學習他泡妞時的騷話,也能深入了解這個天才的內(nèi)心世界。
我們可以去找惡靈騎士對練戰(zhàn)斗技術(shù),這個戰(zhàn)斗中滿嘴臟話又十足叛逆的朋克小老頭,在日常里也有著“細嗅薔薇”的一面。
還可以邀請許多超級英雄們一起參加團建,在他們相互斗嘴的對白里感受戰(zhàn)友間牢不可分的情誼,相比于很多超級英雄游戲著重于展現(xiàn)英雄拯救世界的過程,讓玩家瞻仰高高在上的神性,《暗夜之子》可以說很好地將他們奇裝異服下作為普通人的一面展現(xiàn)了出來,就像是真的在和這些超級英雄做朋友一樣。
在不久前的采訪中,《暗夜之子》的編劇還透露過游戲中有超過6萬5000行臺詞和文本,我可能連10%都沒看完,但我相信各位漫威粉絲最擅長的便是從角落找到彩蛋。
在對話中我們做出的選擇不止影響超級英雄們的心情和對獵人的好感度,同樣也代表了獵人的光明/黑暗傾向,這種類似其他游戲中“善惡值”的設(shè)定提供了更有扮演自己的代入感,如果沒有抱著“十二艘跳”的強烈目的進入游戲,我們完全可以按照自己的喜好去結(jié)交喜歡的超級英雄,然后組建一個屬于自己的復(fù)仇者聯(lián)盟/暗黑復(fù)仇者。
在劇情上,《暗夜之子》并沒有選擇去復(fù)現(xiàn)那些膾炙人口的老故事,而是基于復(fù)聯(lián)、暗夜之子、X戰(zhàn)警的超英設(shè)定,重新譜寫了一段忠于原作設(shè)定的原創(chuàng)故事,原創(chuàng)的主角和游戲過程中大量的抉擇更是強化了玩家的這份代入感。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。