「免費(fèi)的不一定是最貴的,但《守望先鋒:歸來》現(xiàn)階段選擇的商業(yè)策略毫無疑問站在了玩家的對立面上?!?/span>
到現(xiàn)在,我應(yīng)該不用展開聊《守望先鋒》的歷史了,這個暴雪最年輕的IP有多么現(xiàn)象級,以及1代是如何陷入電競追夢失敗和玩家大量流失的惡性循環(huán)。
從《守望先鋒:歸來》(以下簡稱《歸來》)的這一個多禮拜的表現(xiàn)來看,1代的失利確實(shí)讓暴雪正視了“MOBA和FPS”的未來,大改游戲底層機(jī)制、英雄,優(yōu)化比賽環(huán)境,計(jì)劃推出PVE模式,這些改動幾乎都落在痛點(diǎn)上。
所以你會發(fā)現(xiàn)在M站上,從游戲內(nèi)容出發(fā)評測的媒體給《歸來》打出了 81 的平均分?jǐn)?shù),對于連主菜都沒端上來的《歸來》而言,這個綠色的數(shù)字很安全也很好看。
至少讓我非常期待明年不同英雄還帶有不同天賦的PVE模式,還有在十幾個高質(zhì)量短片的鋪墊之后,真正開啟守望故事線。
而在更加心流的,追求游戲體驗(yàn)的玩家評分一側(cè),《歸來》卻只獲得了一個紅色的醒目的 1.5 分。
這是關(guān)于《歸來》的評價(jià)很有意思的地方。
對于游戲本身的品質(zhì)玩家社區(qū)討論非常熱烈,有人說這是《守望先鋒1.1》,也有人覺得不小的玩法、英雄技能、地圖改動完全顛覆了1代的體驗(yàn),而在不滿的聲音中,10句往往有9句離不開一個關(guān)鍵詞——《歸來》太貴了。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。