《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的開發(fā)商Firaxis上個系列《XCOM》并不以講故事和角色塑造而聞名。但本作卻如RPG一樣充滿了文字,這有些令人驚訝。根據(jù)最近Firaxis公布的消息,《漫威暗夜之子》擁有巨大的文字量。
首席工程師Will Miller表示:“我們最終有大約65000行語音對話,兩個多小時的過場動畫,分支選擇比你想象的還要多。”除了戰(zhàn)斗和情節(jié)過場動畫外,在修道院還有很多對話,修道院是玩家團隊成員度過時間的大本營。
所有這些故事也會影響游戲機制,《暗夜之子》的關(guān)系系統(tǒng)“符合漫畫”且非常真實?!禭COM2》的天選者之戰(zhàn)DLC的士兵紐帶系統(tǒng)是到這一點的核心,而在《暗夜之子》中這個概念顯著擴展,有各種短期和長期的關(guān)系目標。
此外關(guān)系系統(tǒng)也帶來很多獎勵,從皮膚到各種buff。還可以解鎖組合卡,允許英雄們聯(lián)合起來對敵人發(fā)動強大的攻擊。關(guān)系系統(tǒng)不僅僅是一個輔助功能,而是其他系統(tǒng)的保護傘。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。