4,《霍格沃茨之遺》20分鐘ASMR視頻 學(xué)院旁風(fēng)景一覽!
《霍格沃茨之遺》官方在今日公開(kāi)了一段長(zhǎng)達(dá)20分鐘的ASMR視頻“寧?kù)o的秋日清晨”,畫(huà)面取自游戲中霍格沃茨學(xué)院附近的郊地上,為游戲中的實(shí)機(jī)錄制。
【游俠網(wǎng)】《霍格沃茨之遺》ASMR視頻“寧?kù)o的秋日清晨”
《霍格沃茨之遺》將于2023年2月10日登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S和Switch平臺(tái)。點(diǎn)此查看詳細(xì)報(bào)道>>>>
5,《寶可夢(mèng):朱/紫》IGN 6分 這次水不多但是欠打磨!
在《寶可夢(mèng):朱/紫》發(fā)售一周后,IGN總算打出了6分的評(píng)分,他們表示《寶可夢(mèng):朱/紫》的開(kāi)放世界玩法能帶領(lǐng)該系列走向一個(gè)新紀(jì)元,但是這一充滿(mǎn)希望的創(chuàng)新卻被許多未完成感破壞。下面讓我們一起來(lái)看看吧!
在過(guò)去兩周的游玩體驗(yàn)里,《寶可夢(mèng):朱/紫》帶給IGN編輯的矛盾感幾乎令他抓狂。這款游戲讓他首次在巨大開(kāi)放世界自由探索捕捉迷人的寶可夢(mèng),并且搭配上優(yōu)秀劇情,給他帶來(lái)了的美妙體驗(yàn),就是地圖上的星號(hào)太多了。但他真的認(rèn)為《朱/紫》里面那些大膽的想法即便打磨不足也已經(jīng)很棒了,對(duì)之前的《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》我也是同樣的看法。
然而太多用來(lái)支撐這些閃光點(diǎn)的支柱,都顯得搖搖欲墜,包括畫(huà)面質(zhì)量、開(kāi)放世界的細(xì)節(jié)、自定義、技術(shù)穩(wěn)定性等等。你完全不可能在游玩《朱/紫》的時(shí)候忽略這些性能問(wèn)題。當(dāng)他在帕底亞快樂(lè)奔跑的每一分鐘里,有寶可夢(mèng)卡在地板上,有野生寶可夢(mèng)詭異的掉幀,或者因?yàn)橛忠惠唶?yán)重的延遲發(fā)出呻吟。點(diǎn)此查看詳細(xì)報(bào)道>>>>
6,微軟認(rèn)為《老滾6》是“中型游戲”!或讓其成Xbox獨(dú)占
微軟在向英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)提交的最新文件中認(rèn)為《上古卷軸6》是一款“中型”游戲,他們可能會(huì)將《上古卷軸6》作為Xbox的獨(dú)占作品發(fā)售(只是主機(jī)獨(dú)占,也會(huì)登陸PC)。
微軟解釋了“大、中、小”三種類(lèi)型的定義,并闡述了什么樣的作品會(huì)是Xbox的獨(dú)占作品。首先,像《使命召喚》和《我的世界》這樣的游戲是“大型游戲”,他們的用戶(hù)群體巨大,如果將其作為Xbox獨(dú)占作品,無(wú)疑將會(huì)損失很多用戶(hù)和利潤(rùn),這一點(diǎn)也是為了反駁索尼稱(chēng)只要收購(gòu)?fù)瓿删妥尅妒姑賳尽冯x開(kāi)PS平臺(tái)的論點(diǎn)。點(diǎn)此查看詳細(xì)報(bào)道>>>>
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……