在《寶可夢:朱/紫》發(fā)售一周后,IGN總算打出了6分的評分,他們表示《寶可夢:朱/紫》的開放世界玩法能帶領(lǐng)該系列走向一個新紀(jì)元,但是這一充滿希望的創(chuàng)新卻被許多未完成感破壞。下面讓我們一起來看看吧!
評分:6分 還行
《寶可夢:朱/紫》的開放世界玩法能帶領(lǐng)該系列走向一個新紀(jì)元,但是這一充滿希望的創(chuàng)新卻被許多未完成感破壞。
總評:
在過去兩周的游玩體驗(yàn)里,《寶可夢:朱/紫》帶給IGN編輯的矛盾感幾乎令他抓狂。這款游戲讓他首次在巨大開放世界自由探索捕捉迷人的寶可夢,并且搭配上優(yōu)秀劇情,給他帶來了的美妙體驗(yàn),就是地圖上的星號太多了。但他真的認(rèn)為《朱/紫》里面那些大膽的想法即便打磨不足也已經(jīng)很棒了,對之前的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》我也是同樣的看法。
然而太多用來支撐這些閃光點(diǎn)的支柱,都顯得搖搖欲墜,包括畫面質(zhì)量、開放世界的細(xì)節(jié)、自定義、技術(shù)穩(wěn)定性等等。你完全不可能在游玩《朱/紫》的時候忽略這些性能問題。當(dāng)他在帕底亞快樂奔跑的每一分鐘里,有寶可夢卡在地板上,有野生寶可夢詭異的掉幀,或者因?yàn)橛忠惠唶?yán)重的延遲發(fā)出呻吟。
在線合作模式或許能開啟一個令人興奮的新紀(jì)元,卻也讓上述的問題變得更加嚴(yán)重。作為系列幾十年的粉絲,IGN編輯迫切希望《寶可夢》能變得更好,尤其是藏在其表面之下的設(shè)計理念是如此的清晰。但如果你和許多人一樣長久以來關(guān)注這個系列,就能知道我們所期待的與之匹配的關(guān)懷并未在本作里體現(xiàn)。
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