這樣想來,在狗頭吧友們身上透露出的“只有我足夠努力,這個世界才會回報我”“被殺不能怪別人,輸了全是Q不夠”的樸素抗壓觀念,似乎也能帶入到熱衷疊“心之剛”玩家們的心境里:“被殺不能怪別人,輸了全是層數不夠”
狗頭和心之鋼的夢幻組合
“被對面ad拉扯死了但是我摸了一層心之鋼我覺得很賺”,這樣樂觀、積極向上、不驕不躁的心態(tài)很難不讓人動容(笑),而我想讓狗頭和心之鋼完美契合的原因,大概是因為兩者確實有些非常相像的內核吧:
在一拳一腳、一錘一棒辛苦耕耘下,最后苦盡甘來,在團戰(zhàn)中不動如山、睥睨天下的那種強烈正反饋——也正是這些成長性英雄或者是裝備的魅力所在。
于是,我們看到前兩天還在狠狠批判這件裝備和設計師的玩家們,在玩了幾天、熟悉新裝備之后,如今換上了另一幅“嘴臉”的現象就見怪不怪了。
像是大亂斗的玩家們已經逐漸入魔:“我玩的塞恩被動加心鋼才疊到8000血量,對面就投降了。疊了不到一萬,氣了我一下午。”
“我疊到10000了,還沒出去就贏了,同氣”
甚至,現在峽谷和嚎哭深淵的玩家們里邊都出現了奇怪的攀比心理:“為什么差不多同時間出的鋼,他的層數比我高?不行,我得再摸上一層。”
大晚上睡不著也要想著疊鋼
總的來說,這次心之鋼的大火確實有一定理由的。比如大亂斗本來就是犧牲競技性和平衡性來滿足趣味性,而心之鋼這個人人都能觸發(fā)的簡單疊層模式恰好就能滿足這一點,無論你是想肉起來,還是想砍起來。
不過,這件叫做“心之鋼”的裝備不管從出裝性價比、對局表現,還是對整體游戲平衡的真正影響上,都不足以被夸大到“毀了英雄聯(lián)盟”,何況按LOL官方更新的速度,這樣過于泛用的裝備遲早會有所改動;
而與大多數玩家最初的糟糕印象相反,“心之鋼” 的出現終于給擅長坦克、“熱愛肉搏”的玩家們帶來了一個饒有趣味的“新玩具”,起碼對我(主玩上單坦克)這樣的玩家來說,真真是新時代的一個“福報”吧。
不說了,疊鋼去了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現在到來的是賽博哭窮下一階段。