想象一下,你現(xiàn)在在玩一款FPS游戲——任何一個(gè)都可以,CSGO、CF、COD、和平精英,哪怕是無主之地和守望先鋒這類槍械不占全部游戲內(nèi)容的游戲,總之,你操控的角色有一把“槍”。
無論這把“槍”的外觀如何,是異星科技還是還原現(xiàn)實(shí),只要他有“彈匣”的設(shè)定(我們假設(shè)這個(gè)彈匣上限是40發(fā)),那么我的問題就來了:
當(dāng)你非常帥氣的一發(fā)爆頭干掉了面前的敵人時(shí),看著39/40的彈匣,你會(huì)不會(huì)換彈?
我一定會(huì)的。
這就是名為“換彈癌”的詛咒,背負(fù)這個(gè)詛咒的人有著以下幾點(diǎn)特性:
經(jīng)常在滿彈匣的時(shí)候突發(fā)“神經(jīng)槍”,幾發(fā)子彈做掉對(duì)手。
就算子彈還有大半,不能看見不滿的彈匣,必須換,即便是深入敵后。
換彈匣不管是哪個(gè)鍵(按常理來說是R),按下后可以立刻召喚敵人(哪怕是來自網(wǎng)絡(luò)對(duì)面的玩家),并自殺成功。
此詛咒一旦染上幾乎無解,而且隱隱有傳染周圍人的趨勢(shì)。
同理的還有切刀癌,不過僅限于個(gè)別的幾個(gè)游戲中,但癥狀類似
對(duì)于世界上幾乎百分之99的人來說,指甲撓黑板的聲音是最難聽的聲音,類比到我們這里,最無法忍受的事情就是看見彈匣99/100。無論是在作戰(zhàn)時(shí)還是在脫戰(zhàn)后,只要開槍必須換彈,不換如鯁在喉?yè)Q了信心倍增。
“換彈癌”的起因已經(jīng)無法考究,不過根據(jù)許多受害者的描述報(bào)告中,大多出自他們?cè)谀炒蝿倶專ㄖ概c對(duì)手正面較量槍法)因?yàn)閺椝幉蛔銓?dǎo)致失敗后懊悔的心情:“如果我彈藥是滿的這小子肯定打不過我。”這種提前準(zhǔn)備以求心里安穩(wěn)的心態(tài)可能是導(dǎo)致?lián)Q彈癌的原罪之一。
患者迫切的需要一個(gè)救世主,來帶領(lǐng)他們走出病魔的糾纏。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。