題圖 / 明日方舟:黎明前奏
“本來想的是能動就滿意了,現(xiàn)在看起來是太能動啊啊啊啊啊!”
“讓我看看是誰看完日配再看一次中配,可惜這中配臺詞實在生硬。”
“這番它不像個番,反而像在玩游戲時看的游戲劇情,但你這不是游戲是新番呀……”
“他真的,我哭死,鷹角太懂我了!”
10月29日,手游《明日方舟》的首個長篇動畫《明日方舟:黎明前奏》在東京電視臺首播。同時,動畫首集于B站上線,其中日配版和中配版分別獲得900萬、500萬點擊量,超出預(yù)期的改編表現(xiàn)令“舟游”玩家們興奮不已。
不只是中國玩家,動畫播出當(dāng)晚就上了日推電子游戲趨勢首位,日服玩家評論大多類似“我氪的金終于用在了該用的地方”,對動畫滿意度較高。
就目前上線的動畫第一集來說,其制作整體水平在游戲改編動畫這個領(lǐng)域可以算是合格。動畫高度還原游戲內(nèi)新手劇情,對不夠完整的游戲設(shè)定進行了細(xì)節(jié)補充,以豐富人物個性,玩家在游戲里的代入角色“博士”也被很好地還原到了動畫劇情里。
單就動畫角度來看,因為改編自游戲主線劇情,第一集并沒有太多令人眼前一亮的情節(jié),故事背景、設(shè)定和主線則通過角色阿米婭“念臺詞”的模式進行交代,在中配版里大段背景臺詞更顯得生硬。整集沒有明顯作畫崩壞,以及采用電影比例畫幅以凸顯世界末日的寂冷感,這倒是比很多游戲改編動畫用心。
《明日方舟:黎明前奏》的動畫制作方Y(jié)ostar Pictures,是游戲日本代理商悠星網(wǎng)絡(luò)于2020年在日本成立的動畫公司。Yostar Pictures成立之際,正好是《明日方舟》日服開服之時,可以說這是專門為《明日方舟》的日服運營成立的動畫公司。自此,《明日方舟》日服走上了但凡新版本活動必出動畫PV的運營路線,更在2年后推出了游戲改編動畫。
在日本,為二次元游戲運營配合多元化衍生內(nèi)容已成常態(tài)。但凡出新版本,動畫宣傳PV是少不了的,而原本屬于保持玩家活躍度的游戲改編動畫,甚至被拿來作為游戲上線預(yù)約的宣傳頭陣,起到了決定性的營銷效果,這里說的就是《賽馬娘》。
不只是日本,歐美游戲也早已習(xí)慣了用多元化內(nèi)容進行游戲宣發(fā),比如暴雪為《魔獸世界》《守望先鋒》做的版本PV、角色PV,《英雄聯(lián)盟》推新英雄、新皮膚時做的PV和音樂等等。最近幾年,經(jīng)典游戲改編動畫成為一股潮流,如《Dota:龍之血》《惡魔城》的動畫。去年到今年,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》《賽博朋克:邊緣行者》的動畫把兩款游戲又推向了一個波峰。
無論是游戲運營的哪一個階段,游戲與動畫之間的關(guān)系已經(jīng)密不可分了。似乎只要游戲公司和動畫制作公司彼此之間合作得夠緊密,游戲改編動畫成功項目會越來越多。然而事實并非如此。
游戲改編動畫的本質(zhì)是以影像化的形式重新整理、展現(xiàn)游戲元素。在游戲敘事模式轉(zhuǎn)換為動畫敘事模式這個過程中,游戲玩家的身份也轉(zhuǎn)換為動畫觀眾,他不再通過與角色互動、完成任務(wù)獲得的代入感,而是在情節(jié)推進和角色成長的互相推動過程中,與角色獲得共情,由此沉浸在故事里。
在這個過程中,游戲公司和動畫制作公司之間對于內(nèi)容表現(xiàn)和商業(yè)收益的拉扯,是游戲改編動畫成功與否的決定性作用。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?