但很快,隨著阿區(qū)和土區(qū)玩家數(shù)量的增多,官方不得不出來調(diào)整,沒辦法,隨便一個統(tǒng)計報告都會告訴你掛著這倆區(qū)域的玩家賬號數(shù)量,比他們兩個國家的總?cè)丝诩右黄疬€要多,這事兒確實離譜。
于是Ban賬號或者將賬號遣返回用戶所在地的“賽博移民”時不時就要舉辦一次,但每次玩家都會想辦法小心應對,或者干脆新建一個,這場“拉鋸戰(zhàn)”持續(xù)了數(shù)年依舊懸而未決。
最終,G胖做出了最狠的一招:
漲價。
Steam 近日更新了開發(fā)者文獻庫中有關定價的說明,表示將會更加頻繁更新地區(qū)定價建議,以更即時的方式來向開發(fā)者顯示各國幣值的匯率提供數(shù)據(jù),以制定定價。同時也發(fā)布了一項新的開發(fā)者定價工具,幫助開發(fā)者們能在不同區(qū)服依靠匯率來靈活定價,以免出現(xiàn)定價差別過大,或是錯誤操作出現(xiàn)定價過低的情況。
這項定價工具整合了當前 Steam 市場上 39 種不同的貨幣,你能清楚的在上面看見各種貨幣購買游戲的漲價幅度,例如同為低價區(qū)的俄羅斯盧布,原版需要1085盧布購買的游戲在新的定價建議上漲到1900盧布,漲幅高達75%,就連國區(qū)也迎來了一波21%的增幅。
不過在看到這份“暗殺名單”的第一眼,我就被我兩個好兄弟的下場感到震驚,就算你不清楚土耳其的貨幣叫“里拉”,阿根廷的貨幣叫“比索”,你也一眼就能看漲幅高達454%和485%的兩條“扎眼”的定價建議。原本需要649.99阿根廷比索的游戲,在這份清單的建議下將來到3800阿根廷比索,翻了四倍接近五倍。
這項措施一出,當真是將這波“賽博移民”的討論拉到了頂峰,許多玩家認為可以“回國”了,畢竟沒有了低價的誘惑,游戲還是買在自己的大號上比較放心,許多大哥表示:如果不是為了省仨瓜倆棗,誰又會開加速器折騰半天去其他國家買游戲呢?
但也有人贊成這項舉措的必要性。畢竟做游戲是要花錢花精力的,如果游戲的收入不好,做出好游戲的游戲廠商也只能喝西北風等倒閉,這也是全世界玩家集合起來打擊盜版的底層邏輯。低價區(qū)的存在,勢必會讓許多玩家“鉆空子”,以更加低廉的價格買游戲,整頓一下也是好事。
至于這兩派人馬的討論,我卻沒有加入進去的想法,畢竟Steam官方也特意聲明了,這個工具和這個表單只是“定價建議”,具體怎么考慮還需要游戲廠商定奪。
只是這波看起來真正的“苦主”是那些原本就處于低價區(qū)的玩家,他們平白無故的承擔了游戲漲價的風險,卻沒有得到官方像樣的解釋,這樣“一刀切”的做法是否會有失妥當還需要時間來證明。
不過還是有好消息的。由于價格上調(diào)會導致該游戲會在所有地區(qū)進入 28 天的折扣冷卻期,也就是這28天不能打折促銷,而此時正好是Steam的萬圣節(jié)大促,相信會有許多開發(fā)者會選擇等到打折后再進行價格更改,所以本次的萬圣節(jié)大促也是入手游戲的最佳機會。
——這算不算是最后的狂歡?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。