結(jié)語
總的來說,《斗技場的阿麗娜》是一款融合了《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的肉鴿卡牌戰(zhàn)棋游戲,兩者的有機(jī)融合使得游戲的體驗(yàn)變得分外有趣,外加上設(shè)計(jì)者的各類優(yōu)秀想法之下對玩法和機(jī)制的創(chuàng)新,這款游戲著實(shí)玩起來非常有意思。
而在正式版里,套路過少成型艱難的問題被新出的卡牌、流派改善了不少,平衡性的問題也有所調(diào)整,新出的怪物也讓我耳目一新。
但壞就壞在正式版的結(jié)局。
我想大家都看得出來,《斗技場的阿利娜》是一款弱劇情向的游戲,關(guān)卡之間的隨機(jī)事件也只是激烈戰(zhàn)斗之間的甜點(diǎn),它們相互沒有任何聯(lián)系,也不能勾連起任何連貫的劇情。
這就導(dǎo)致到了游戲結(jié)局,沒有任何鋪墊地突然揭曉關(guān)底boss是阿麗娜父親,感受非常突兀,并且打完了只給玩家一個(gè)處決的選項(xiàng)。(最近更新后加了一個(gè)離開的選項(xiàng)和一部分對白改動,但其實(shí)沒什么太大區(qū)別)
游戲里,阿利娜顫抖的雙手跌坐在競技場里,哭泣的淚水和匕首掉在冷冰冰的地板上,但這都在競技場里野蠻愚昧的觀眾的震天呼聲中顯得無比滑稽。
從一個(gè)小小的角斗士不斷修煉、戰(zhàn)斗,直到邁進(jìn)“皇家決斗場”這最后的關(guān)卡,一路走來,大伙辛辛苦苦通關(guān)是想看阿利娜把角斗場干碎恢復(fù)自由,而不是被那些高高在上的觀眾們逼著手刃父親。
大概是我在玩游戲之前,多多少少對于“角斗士”有一些莫名的英雄情節(jié),以至于看到這個(gè)結(jié)局是總歸有點(diǎn)奇怪的失落和不甘,也許這樣的反轉(zhuǎn)其實(shí)是個(gè)挺讓人印象深刻的故事結(jié)尾,但對我來說只有遺憾和憤懣吧。
當(dāng)然了,幾個(gè)小時(shí)的游玩下來,游戲體驗(yàn)還是很爽快的(除了結(jié)局)。如果你是一個(gè)對“肉鴿”“卡牌”元素感興趣的玩家,又不怎么關(guān)心劇情的安排,那么《斗技場的阿利娜》還是會帶給你許多的樂趣。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。