肉鴿卡牌+戰(zhàn)旗?這真的是“船新”版本
《斗技場的阿麗娜》的設定很簡單,玩家是斗技場中的一個角斗士,需要用一場場華麗的戰(zhàn)斗戰(zhàn)勝敵人、取悅觀眾,以此來獲得褒賞。游戲開始時,將會出生在最初的競技場,準備好之后,你便可以迎戰(zhàn)第一個對手了,朝著競技場最頂端出發(fā),朝著所渴望的自由走去。
《阿利娜》在卡牌構筑玩法方面借鑒了大名鼎鼎的《殺戮尖塔》。初始時提供一套基礎卡牌構成的卡組,戰(zhàn)勝每層的敵人獲得或丟棄一些卡牌來完成構筑,是很典型的殺戮尖塔玩法。當然了,現在哪個肉鴿卡牌沒點殺戮尖塔的影子呢。
既然是一款肉鴿卡牌,牌組的Build當然是重中之重,如何在常規(guī)卡牌與功能性卡牌間做出平衡,就需要大家自己去思考了。
不過,想必大家都對肉鴿卡牌的基礎玩法有一定的了解,這一部分就不多去贅述。在我看來,《阿利娜》在卡牌設計上的亮點——游戲的左右手裝備機制,倒是值得說道說道。
玩家可以給左右手分別裝備武器,紅色卡牌享受左手裝備的屬性加成,藍色卡牌享受右手裝備的屬性加成,部分裝備還帶有獨特的“增幅”效果,可以在戰(zhàn)斗中的關鍵時刻使用,用于強化卡牌效果。
具體點來說,假如我們兩只手都拿武器,那么兩只手的攻擊加成取決于你分別拿的武器的屬性;如果一手持盾一手持武器,那就是持武器的有攻擊加成,持盾的有防御加成;雙手武器是不能持盾的,并且會獲得一些疲勞卡牌,會極大的占用你的卡牌位,但好處是輸出加成高,打boss的傷害爆炸。
所以在這個游戲里,通過武器的選擇就相當于是在選擇不同的職業(yè),像是你可以選擇當一名雙手劍戰(zhàn)士,或是一手拿劍一手拿盾的衛(wèi)士。
不過在游戲中,對于弓和弩這類遠程裝備就不太友好了。說是遠程武器,但它們的射程和長柄武器一樣(三格),遠不到哪里去;而遠程武器還需要裝填,會浪費一格行動點(游戲最開始只有3個行動點),同時缺乏相匹配的遠程技能,輸出也很乏力。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。