加油,電子越共
聊完了《幻想女武神》帶來的驚喜和爽快的戰(zhàn)斗,我們自然也不能忽略了本作作為一款同人游戲的局限之處。
本作最大的問題就是實(shí)在是太短了,因?yàn)樘崆澳玫搅薻ey,進(jìn)入聯(lián)機(jī)房間也找不到對(duì)手,我大概花了一個(gè)下午已經(jīng)“通關(guān)”了全部單機(jī)內(nèi)容。
是的,現(xiàn)在的《幻想女武神》體量可以說非常小,只有4個(gè)可操作性角色,故事模式也只講到4個(gè)少女因?yàn)榕渖裱b甲相遇的時(shí)候便戛然而止,沒有角色配音,玩法比較少,連東方系列最精髓的音樂也很少(只有4首)。
也難怪本作會(huì)選擇以“搶先體驗(yàn)游戲”的方式發(fā)售了。
總之,「領(lǐng)域ZERO」曾經(jīng)花了差不多10年的時(shí)間才在前作《東方空戰(zhàn)姬》的游戲可玩性和對(duì)戰(zhàn)公平性之間找到一個(gè)平衡點(diǎn),現(xiàn)在看來《幻想女武神》可能不會(huì)再花那么多的時(shí)間去做一件吃力不討好的工作,假如你并不是一個(gè)“車萬廚師”,想借著本作進(jìn)入傳道士口中的幻想鄉(xiāng),那么東方作為一個(gè)橫跨游戲、動(dòng)畫、漫畫、音樂的龐大同人IP,肯定還會(huì)有不少更加優(yōu)秀的作品在等待你。
至少當(dāng)下的《幻想女武神》還配不上被稱為《東方空戰(zhàn)姬》的“續(xù)作”,我只能給出7分的(暫時(shí))評(píng)價(jià)。
但話說回來了,想要趕上商業(yè)化的潮流,卻在躊躇間錯(cuò)過了最好機(jī)會(huì),可能是絕大多數(shù)同人游戲作者在21世紀(jì)第一個(gè)20年遇到的一道坎。當(dāng)這些原本在小圈子同好間相互傳閱的小眾作品來到更廣闊的舞臺(tái)后,往往會(huì)展現(xiàn)出水土不服的“癥狀”。
一方面,人類、妖怪共同生活的幻想鄉(xiāng)和各式各樣的美少女對(duì)于阿宅是充滿魅力的,盡管在CM(Comic Market)展會(huì)上東方的攤位數(shù)量正在逐年減少,相比于同人展會(huì)更加廣闊的平臺(tái)steam依然為東方帶來了非常多的“新越共”。
另一方面,站得高意味著更加激烈的競爭,半路出家的同人社團(tuán)和為愛發(fā)電的同人游戲往往會(huì)被玩家打上“不專業(yè)”“質(zhì)量粗糙”等標(biāo)簽,和許多專業(yè)團(tuán)隊(duì)相比這類游戲又總是在夾縫中求生存。
很難說同人文化會(huì)不會(huì)被這個(gè)各種高質(zhì)量3A/獨(dú)立游戲/手游一同內(nèi)卷的瘋狂時(shí)代所淘汰。至少月姬是一個(gè)不錯(cuò)的先例,型月在邁過門檻之后,也在延展了同一個(gè)的世界觀推出了叫好叫座的《FGO》,現(xiàn)在提起型月,估計(jì)沒人會(huì)認(rèn)為它還是那個(gè)同人社團(tuán),提起月姬,人們也常常以夢想的起點(diǎn)來緬懷那段抱團(tuán)自嗨的時(shí)光。
所以在我看來,文化底蘊(yùn)和同人環(huán)境并不輸給前者的東方project并非完全沒有機(jī)會(huì)。
最近,也有許多優(yōu)秀的東方同人游戲登錄steam
加油吧,“電子越共們”。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。