值得一提的是,情緒系統(tǒng)是前作《東方空戰(zhàn)姬》的特色系統(tǒng),戰(zhàn)斗中美少女們會(huì)因?yàn)锽GM迎來(lái)高潮而情緒高漲,戰(zhàn)斗能力也會(huì)跟著變強(qiáng),從游戲性上來(lái)看,這套系統(tǒng)并不算平衡,很有同人制作者“電波系”的感覺(jué)。
而《幻想女武神》的特色則是將東方設(shè)定中的符卡更好融入到了游戲玩法中。
符卡原本是上海愛(ài)麗絲幻樂(lè)團(tuán)為東方中美少女大戰(zhàn)而構(gòu)建的一個(gè)基礎(chǔ)概念,在作品舞臺(tái)“幻想鄉(xiāng)”中中,符卡是在決斗法則“符卡規(guī)則”下所使用的招式、契約書(shū)的總稱。
在《東方紅魔鄉(xiāng)》等STG中,符卡是常見(jiàn)的、有使用次數(shù)限制但威力強(qiáng)大的BOMB,在《東方萃夢(mèng)想》這樣的格斗游戲里,符卡又變成了每個(gè)角色的各種組合技,格斗題材讓符卡在游戲中的應(yīng)用得到了進(jìn)一步的延伸,美少女們?cè)谠冈O(shè)定、故事中的符卡幾乎都能得到還原。
既有射擊元素又類似3D格斗的《幻想女武神》則吸收了這兩類游戲的優(yōu)點(diǎn),本作每個(gè)角色除了基礎(chǔ)的彈幕和幾種近戰(zhàn)組合連段之外,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中還可以裝備3種符卡,符卡類似角色技能,或是更強(qiáng)力的彈幕,或有接近/原理對(duì)手的特殊位移效果,對(duì)比傳統(tǒng)格斗游戲,本作的符卡都有對(duì)應(yīng)的獨(dú)立按鍵,很容易上手。
好比是東方系列絕對(duì)的主角肯定是紅白巫女「博麗靈夢(mèng)」,作為博麗神社的巫女,靈夢(mèng)熟練掌握各種驅(qū)逐妖怪的技巧,她的符卡從非常經(jīng)典的“夢(mèng)想封印”衍生而出,不管是靈之御札還是七種靈符都很還原設(shè)定,在玩法上主角靈夢(mèng)也突出其萬(wàn)能屬性,可遠(yuǎn)可近。
而靈夢(mèng)的老對(duì)手「霧雨魔理沙」則更凸顯遠(yuǎn)程能力,符卡以高速?gòu)椖缓推鹗址浅?斓男枪饽Х橹?,而特效華麗的魔法,效果卻往往非常樸實(shí)無(wú)華,且好用。
食我大激光辣!
另一名角色「魂魄妖夢(mèng)」是二刀流的高手,使用妖怪鍛造的長(zhǎng)刀「樓觀劍」和魂魄家的家傳短劍「白樓劍」,她的符卡也以此命名,妖夢(mèng)也是本作唯一一個(gè)近戰(zhàn)特化角色,符卡幾乎都是以牽制/位移為主,有效輸出主要還是靠接近戰(zhàn)中各式華麗的連招。
作為紅魔館地下圖書(shū)室的館長(zhǎng),「帕秋莉·諾蕾姬」可以操縱火+水+木+金+土+日+月的程度的能力,這個(gè)設(shè)定在游戲中也非常還原。如果說(shuō)魔理沙是一柄魔法機(jī)關(guān)槍,那么游戲里的帕秋莉就是一臺(tái)能夠治療一切火力不足恐懼癥的迫擊炮,所有符卡都有不錯(cuò)的距離和制導(dǎo)能力,火力覆蓋范圍也非常廣。
帕秋莉優(yōu)點(diǎn)很多劣勢(shì)也非常突出,因?yàn)樾枰欢òl(fā)生速度,符卡的制導(dǎo)能力在被近身時(shí)幾乎為0,起手偏慢的近戰(zhàn)攻擊也讓她的很難處理近身的敵人。
和少女體型不符的巨大女武神裝置也充滿了重火力的壓迫感
從上面這幾張gif中,你應(yīng)該也能夠感受到——在還原設(shè)定的同時(shí),《幻想女武神》的符卡系統(tǒng)為角色賦予了不同的個(gè)性,在嘗試各種符卡組合的過(guò)程中,也能夠?yàn)槊總€(gè)角色帶來(lái)了更多可能性和重復(fù)可玩性。
這應(yīng)該也是許多3D對(duì)戰(zhàn)游戲愛(ài)好者看重的一點(diǎn)。
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)爽快
+還原符卡設(shè)定
+每個(gè)角色都充滿個(gè)性
-初版內(nèi)容實(shí)在太少了
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。