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東方project,我想你肯定會(huì)聽過(guò)這個(gè)名字。
它既是狹義上日本同人游戲社團(tuán)上海愛麗絲幻樂(lè)團(tuán)所制作的一系列同人游戲、相關(guān)作品。也是廣義中涵蓋了同人社團(tuán)二次創(chuàng)作的游戲、動(dòng)畫、漫畫、音樂(lè)、文學(xué)等諸多領(lǐng)域一類文化。
不過(guò),今天要聊的并不是STG/格斗這樣不多見的游戲類型為主的東方同人游戲,而是諸多同人社團(tuán)中的一個(gè)“異端”工作室——「領(lǐng)域ZERO(AREAZERO)」。
在2011年春天的博麗靈夢(mèng)例大祭上,有的人還在《東方神靈廟》里數(shù)著美少女由多少個(gè)像素點(diǎn)組成,而有的人已經(jīng)在「領(lǐng)域ZERO」出品的《東方空戰(zhàn)姬》里,操作高清建模(以當(dāng)時(shí)的環(huán)境而言)的美少女在博麗神社上方更加爽快、更有臨場(chǎng)感地傾瀉彈幕使用符卡了。
「領(lǐng)域ZERO」大膽選擇3D彈幕空戰(zhàn)的玩法讓本作收獲了不錯(cuò)的商業(yè)成績(jī)和玩家口碑,更優(yōu)秀的聲光表現(xiàn),更現(xiàn)代的游戲體驗(yàn),也導(dǎo)致《東方空戰(zhàn)姬》在后續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)成為許多“新東方廚師”的入門作品。
這份持久的人氣,我想和《東方空戰(zhàn)姬》后續(xù)保持的高質(zhì)量更新也有關(guān)系,在推出本體后,《東方空戰(zhàn)姬》還更新了《Touhou Sky Arena -Kurenai-》(紅)、《Touhou Sky Arena -Hayate-》(颯)、《Touhou Sky Arena -Matsuri-》(祭)等好幾個(gè)DLC。
在加入更多耳熟能詳?shù)拿郎倥?,最終可操作性角色多達(dá)23名。
14年末,東方project作者ZUN公布了playdoujin計(jì)劃——即東方題材的同人游戲可以通過(guò)指定發(fā)行商登錄到主機(jī)平臺(tái)。
作為少見的3D作品,《東方空戰(zhàn)姬》理所當(dāng)然被東方的官方發(fā)行mediascape看中。最終在16年,東方空戰(zhàn)姬發(fā)售了PS4版,更廣闊的平臺(tái)帶來(lái)了巨大的流量,主機(jī)端的銷量為「領(lǐng)域ZERO」帶來(lái)了同人營(yíng)業(yè)遠(yuǎn)不能企及的收入,制作人zukky也開始自學(xué)虛幻4,計(jì)劃推出次世代的“東方空戰(zhàn)姬”。
這也是今天評(píng)測(cè)游戲《幻想女武神》的前身。
在正式開始聊游戲之前,我想先給各位打個(gè)預(yù)防針——同人游戲,顧名思義便是僅在少數(shù)同好間傳閱體驗(yàn)的小眾作品,這些作品有著獨(dú)特且吸引粉絲的優(yōu)點(diǎn),往往也伴隨著非常突出的問(wèn)題,希望讀者們?cè)陂喿x過(guò)程能夠自己把握心中那桿秤。
它依然是當(dāng)下最爽快的東方同人游戲(之一)
某一天,名為“女武神裝甲”的天外之物突然以隕石之態(tài)墜落在幻想鄉(xiāng),它們能夠讓裝備者實(shí)力獲得飛躍提升,這些裝甲降落在了幻想鄉(xiāng)中的強(qiáng)者身邊,引發(fā)了幻想鄉(xiāng)少女間的斗爭(zhēng)...
在一段沒有動(dòng)畫沒有CV全靠靜態(tài)CG和文字的貧瘠開場(chǎng)介紹后,《幻想女武神》的故事就這樣開始了。
充滿魅力的幻想鄉(xiāng)和美少女們交織的許多故事,可能是很多東方廚師入坑/駐足的主要原因,因此在東方同人游戲中,連STG都會(huì)重視敘事和展開世界觀。
相比之下,《幻想女武神》則非常簡(jiǎn)單粗暴,在為美少女們提供了一個(gè)看上去沒什么矛盾的理由后便直切主題——打架。
當(dāng)然,前作《東方空戰(zhàn)姬》也是如此,不知道是不是受到了制作人zukky喜歡的街機(jī)游戲《高達(dá)VS》系列的影響,相比于在幻想鄉(xiāng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展再創(chuàng)作,他更喜歡高速戰(zhàn)斗的爽快感。
zukky《高達(dá)VS》迷的人設(shè)也體現(xiàn)在本作的角色設(shè)定中,大家熟悉的美少女們?cè)谥匦陆鈽?gòu)創(chuàng)作后,每個(gè)角色加入了浮游單元,原本凸顯女性柔美的巫女服、洋裝、魔法掃帚加入了不少含鐵量后也顯得更有機(jī)械感了,總是讓我莫名聯(lián)想到“超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)”。
在系統(tǒng)上,《幻想女武神》主打2+2的3D對(duì)戰(zhàn),每局2-3分鐘,能夠隨拿隨放,而且本作幾乎所有動(dòng)作都可以通過(guò)閃避取消硬直,帶來(lái)了在槍林彈雨中跳無(wú)盡華爾茲的感覺,優(yōu)雅又不失爽快,很有致敬《高達(dá)VS》的味道。
本作也保留了擦彈這樣的東方核心系統(tǒng),在對(duì)手彈幕即將命中時(shí)閃避可以積攢能量。
值得一提的是,情緒系統(tǒng)是前作《東方空戰(zhàn)姬》的特色系統(tǒng),戰(zhàn)斗中美少女們會(huì)因?yàn)锽GM迎來(lái)高潮而情緒高漲,戰(zhàn)斗能力也會(huì)跟著變強(qiáng),從游戲性上來(lái)看,這套系統(tǒng)并不算平衡,很有同人制作者“電波系”的感覺。
而《幻想女武神》的特色則是將東方設(shè)定中的符卡更好融入到了游戲玩法中。
符卡原本是上海愛麗絲幻樂(lè)團(tuán)為東方中美少女大戰(zhàn)而構(gòu)建的一個(gè)基礎(chǔ)概念,在作品舞臺(tái)“幻想鄉(xiāng)”中中,符卡是在決斗法則“符卡規(guī)則”下所使用的招式、契約書的總稱。
在《東方紅魔鄉(xiāng)》等STG中,符卡是常見的、有使用次數(shù)限制但威力強(qiáng)大的BOMB,在《東方萃夢(mèng)想》這樣的格斗游戲里,符卡又變成了每個(gè)角色的各種組合技,格斗題材讓符卡在游戲中的應(yīng)用得到了進(jìn)一步的延伸,美少女們?cè)谠冈O(shè)定、故事中的符卡幾乎都能得到還原。
既有射擊元素又類似3D格斗的《幻想女武神》則吸收了這兩類游戲的優(yōu)點(diǎn),本作每個(gè)角色除了基礎(chǔ)的彈幕和幾種近戰(zhàn)組合連段之外,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中還可以裝備3種符卡,符卡類似角色技能,或是更強(qiáng)力的彈幕,或有接近/原理對(duì)手的特殊位移效果,對(duì)比傳統(tǒng)格斗游戲,本作的符卡都有對(duì)應(yīng)的獨(dú)立按鍵,很容易上手。
好比是東方系列絕對(duì)的主角肯定是紅白巫女「博麗靈夢(mèng)」,作為博麗神社的巫女,靈夢(mèng)熟練掌握各種驅(qū)逐妖怪的技巧,她的符卡從非常經(jīng)典的“夢(mèng)想封印”衍生而出,不管是靈之御札還是七種靈符都很還原設(shè)定,在玩法上主角靈夢(mèng)也突出其萬(wàn)能屬性,可遠(yuǎn)可近。
而靈夢(mèng)的老對(duì)手「霧雨魔理沙」則更凸顯遠(yuǎn)程能力,符卡以高速?gòu)椖缓推鹗址浅?斓男枪饽Х橹鳎匦A麗的魔法,效果卻往往非常樸實(shí)無(wú)華,且好用。
食我大激光辣!
另一名角色「魂魄妖夢(mèng)」是二刀流的高手,使用妖怪鍛造的長(zhǎng)刀「樓觀劍」和魂魄家的家傳短劍「白樓劍」,她的符卡也以此命名,妖夢(mèng)也是本作唯一一個(gè)近戰(zhàn)特化角色,符卡幾乎都是以牽制/位移為主,有效輸出主要還是靠接近戰(zhàn)中各式華麗的連招。
作為紅魔館地下圖書室的館長(zhǎng),「帕秋莉·諾蕾姬」可以操縱火+水+木+金+土+日+月的程度的能力,這個(gè)設(shè)定在游戲中也非常還原。如果說(shuō)魔理沙是一柄魔法機(jī)關(guān)槍,那么游戲里的帕秋莉就是一臺(tái)能夠治療一切火力不足恐懼癥的迫擊炮,所有符卡都有不錯(cuò)的距離和制導(dǎo)能力,火力覆蓋范圍也非常廣。
帕秋莉優(yōu)點(diǎn)很多劣勢(shì)也非常突出,因?yàn)樾枰欢òl(fā)生速度,符卡的制導(dǎo)能力在被近身時(shí)幾乎為0,起手偏慢的近戰(zhàn)攻擊也讓她的很難處理近身的敵人。
和少女體型不符的巨大女武神裝置也充滿了重火力的壓迫感
從上面這幾張gif中,你應(yīng)該也能夠感受到——在還原設(shè)定的同時(shí),《幻想女武神》的符卡系統(tǒng)為角色賦予了不同的個(gè)性,在嘗試各種符卡組合的過(guò)程中,也能夠?yàn)槊總€(gè)角色帶來(lái)了更多可能性和重復(fù)可玩性。
這應(yīng)該也是許多3D對(duì)戰(zhàn)游戲愛好者看重的一點(diǎn)。
加油,電子越共
聊完了《幻想女武神》帶來(lái)的驚喜和爽快的戰(zhàn)斗,我們自然也不能忽略了本作作為一款同人游戲的局限之處。
本作最大的問(wèn)題就是實(shí)在是太短了,因?yàn)樘崆澳玫搅薻ey,進(jìn)入聯(lián)機(jī)房間也找不到對(duì)手,我大概花了一個(gè)下午已經(jīng)“通關(guān)”了全部單機(jī)內(nèi)容。
是的,現(xiàn)在的《幻想女武神》體量可以說(shuō)非常小,只有4個(gè)可操作性角色,故事模式也只講到4個(gè)少女因?yàn)榕渖裱b甲相遇的時(shí)候便戛然而止,沒有角色配音,玩法比較少,連東方系列最精髓的音樂(lè)也很少(只有4首)。
也難怪本作會(huì)選擇以“搶先體驗(yàn)游戲”的方式發(fā)售了。
總之,「領(lǐng)域ZERO」曾經(jīng)花了差不多10年的時(shí)間才在前作《東方空戰(zhàn)姬》的游戲可玩性和對(duì)戰(zhàn)公平性之間找到一個(gè)平衡點(diǎn),現(xiàn)在看來(lái)《幻想女武神》可能不會(huì)再花那么多的時(shí)間去做一件吃力不討好的工作,假如你并不是一個(gè)“車萬(wàn)廚師”,想借著本作進(jìn)入傳道士口中的幻想鄉(xiāng),那么東方作為一個(gè)橫跨游戲、動(dòng)畫、漫畫、音樂(lè)的龐大同人IP,肯定還會(huì)有不少更加優(yōu)秀的作品在等待你。
至少當(dāng)下的《幻想女武神》還配不上被稱為《東方空戰(zhàn)姬》的“續(xù)作”,我只能給出7分的(暫時(shí))評(píng)價(jià)。
但話說(shuō)回來(lái)了,想要趕上商業(yè)化的潮流,卻在躊躇間錯(cuò)過(guò)了最好機(jī)會(huì),可能是絕大多數(shù)同人游戲作者在21世紀(jì)第一個(gè)20年遇到的一道坎。當(dāng)這些原本在小圈子同好間相互傳閱的小眾作品來(lái)到更廣闊的舞臺(tái)后,往往會(huì)展現(xiàn)出水土不服的“癥狀”。
一方面,人類、妖怪共同生活的幻想鄉(xiāng)和各式各樣的美少女對(duì)于阿宅是充滿魅力的,盡管在CM(Comic Market)展會(huì)上東方的攤位數(shù)量正在逐年減少,相比于同人展會(huì)更加廣闊的平臺(tái)steam依然為東方帶來(lái)了非常多的“新越共”。
另一方面,站得高意味著更加激烈的競(jìng)爭(zhēng),半路出家的同人社團(tuán)和為愛發(fā)電的同人游戲往往會(huì)被玩家打上“不專業(yè)”“質(zhì)量粗糙”等標(biāo)簽,和許多專業(yè)團(tuán)隊(duì)相比這類游戲又總是在夾縫中求生存。
很難說(shuō)同人文化會(huì)不會(huì)被這個(gè)各種高質(zhì)量3A/獨(dú)立游戲/手游一同內(nèi)卷的瘋狂時(shí)代所淘汰。至少月姬是一個(gè)不錯(cuò)的先例,型月在邁過(guò)門檻之后,也在延展了同一個(gè)的世界觀推出了叫好叫座的《FGO》,現(xiàn)在提起型月,估計(jì)沒人會(huì)認(rèn)為它還是那個(gè)同人社團(tuán),提起月姬,人們也常常以夢(mèng)想的起點(diǎn)來(lái)緬懷那段抱團(tuán)自嗨的時(shí)光。
所以在我看來(lái),文化底蘊(yùn)和同人環(huán)境并不輸給前者的東方project并非完全沒有機(jī)會(huì)。
最近,也有許多優(yōu)秀的東方同人游戲登錄steam
加油吧,“電子越共們”。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。