如果你玩過“天下第一”的《女神異聞錄5》,那你一定聽說過游戲廠商Atlus。《靈魂駭客2》是Atlus的最新作品,它是《真·女神轉生:惡魔召喚師》續(xù)作《惡魔召喚師:靈魂駭客》的續(xù)作,于今年8月25日發(fā)售。由于內容玩法等問題,該游戲的評價并不高,Steam整體好評率僅有66%,近期好評率甚至只有57%,并且處于持續(xù)下跌中。
發(fā)售時好評率有75%,現(xiàn)在只有66%
戰(zhàn)斗、迷宮、音樂、劇情、互動等各個方面均不盡人意,想了解的話可以查閱小編之前的簡評,不是很詳細但也較為客觀。今天專門聊一下迷宮探索,地圖設計毫無新意,玩法實在是無聊拖沓。以才藏靈魂矩陣第3層舉例,幾乎是靠二選一試錯來蒙正確的道路,樂趣何在?靈魂矩陣第4層更是惡心人,到處都是紅色的單向傳送點,經(jīng)常給你傳送到十萬八千里之外,靠記憶力實在是很難記住它們的對應關系。
靈魂矩陣才藏3層
靈魂矩陣米萊狄4層
迷宮內無法奔跑加速,雖然女主林檎的大長腿很好看,但是看她那小碎步真的能把人急死。中期可以解鎖米萊狄的專屬技能“刺客的步調”,這才讓跑圖體驗上升了一些。不過該技能需要耗費MP,并且持續(xù)時間較短,因此還是有些不方便的。
更新前只能使用米萊狄技能“刺客的步調”加速
迷宮內的遇怪頻率更是高的嚇人,經(jīng)常是每幾秒鐘就會刷出新的怪物。雖然可以用斬擊擊退,但是總有失誤撞臉的時候,不得不中斷冗長的跑圖投入到幾乎無意義的戰(zhàn)斗中。好在戰(zhàn)斗體驗不算拉胯,偶爾打打怪解解壓還是不錯的。
最終BOSS的迷宮,挑戰(zhàn)前一定要補好狀態(tài)把藥帶齊
今日Atlus官方發(fā)布更新預告,預計于11月上旬優(yōu)化部分游戲體驗。迷宮內可以無限制開啟奔跑功能,原有的奔跑技能將效果改為不會被敵人主動攻擊。遇怪頻率也得到了降低,同時玩家們也能自由選擇是否加快戰(zhàn)斗速度,節(jié)省寶貴的游戲時間。
放上一些PS5版性能模式的實機截圖,會有關鍵戰(zhàn)斗劇透。鐵面人的真實身份和某隊友的“叛變”算是劇情里為數(shù)不多的精彩點了,感興趣的話還請謹慎閱覽哦。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。