戰(zhàn)斗玩法
戰(zhàn)斗系統(tǒng)見仁見智,基本還是系列老一套?!禤5》里命中弱點(diǎn)可以追加1回合,能換手或發(fā)動(dòng)總供給;《真女5》里命中弱點(diǎn)可以讓該回合變成0.5回合;《靈魂駭客2》里新增魔宴機(jī)制,命中弱點(diǎn)后會(huì)疊加層數(shù),全隊(duì)本回合結(jié)束后會(huì)自動(dòng)使用類似總攻擊一樣的全體輸出。這一機(jī)制似乎削弱了回合制的策略性,不再能通過換手等由玩家進(jìn)一步思考接下來更合適的操作。
劇情故事
可惜了《靈魂駭客》這個(gè)IP,《靈魂駭客2》的劇情只能說老套、中庸、平淡、無聊。雖說不至于讓人腦溢血,但總共加起來的內(nèi)容包括回憶,大概連兩個(gè)小時(shí)的電影都塞不滿。算上主角團(tuán)5人,有劇情的角色就只有9個(gè),肉眼可見的缺乏筆墨。流程也是短的可憐,主線推完只需要十幾個(gè)小時(shí),可能Atlus自己也知道劇情缺乏創(chuàng)意,再?gòu)?qiáng)行拖時(shí)長(zhǎng)的話真就變得又臭又長(zhǎng)了。
總而言之,《靈魂駭客2》質(zhì)量有極大退步,況且本身價(jià)格昂貴,除非打骨折不然不推薦購(gòu)買。喜歡JRPG的玩家,建議入手10月21日發(fā)售的《女神異聞錄5:皇家版》,或是等著2023年的《女神異聞錄3:攜帶版》和《女神異聞錄4:黃金版》。偏向回合制戰(zhàn)斗的話,也可考慮目前Switch獨(dú)占的《真·女神轉(zhuǎn)生5》。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。