2013年,前文提到的三款游戲同時發(fā)售,分別是《戰(zhàn)臉》《羅馬之子》和《孤島危機(jī)3》,款式雖多,卻沒有爆款?!稇?zhàn)臉》不溫不火,《羅馬之子》由于預(yù)算問題,從原來的體感操作變成了QTE,而《孤島危機(jī)3》也未達(dá)到EA的預(yù)期。游戲的場景和框架幾乎沒有改變,只是多了弓箭、黑客這些細(xì)枝末節(jié)的系統(tǒng)。放眼望去,能讓人眼前一亮的,還是那超越時代的畫面。但比起07年時一代給玩家的震撼,2013年的《孤島危機(jī)3》確實沒有那種打開新世界大門的感覺了。
自上而下,《戰(zhàn)臉》《羅馬之子》和《孤島危機(jī)3》
2013年可以說是crytek的轉(zhuǎn)折點。一系列的擴(kuò)張和三部作品平平無奇的成績讓crytek入不敷出,在2014年就出現(xiàn)了拖欠員工工資的情況,之后更是陷入了裁員、關(guān)閉分部、賣版權(quán)這樣的窘境,一度瀕臨破產(chǎn)的邊緣。關(guān)鍵時期還是靠亞馬遜注資拉了一把,但就在這之后,crytek也傳出過拖欠員工工資的情況。如今只剩下了總部和兩個分部。在褪下最強(qiáng)游戲畫面的光環(huán)后,crytek的境遇似乎有些凄慘。當(dāng)初引以為傲的引擎畫面,在這些年也被re、寒霜這些后起之秀迎頭趕上,crytek似乎已經(jīng)逐漸“墮入凡塵”。
Cry engine曾經(jīng)的優(yōu)勢面對后來者已經(jīng)蕩然無存
13年之后,crytek基本上沒有什么大動作,除了在2016年的VR投資熱中出了兩款VR游戲,最近唯一為玩家所知的便是《獵殺:對決》,以及《孤島危機(jī)》的新引擎重置,其實也就是換成了高p畫面,玩法并沒有任何的創(chuàng)新。
《獵殺:對決》
正因這漫長的“蟄伏期”,最近官宣的《孤島危機(jī)4》立刻引起玩家們的關(guān)注,上一部系列新作不知不覺已經(jīng)快要十年了。在畫質(zhì)趨同的如今,各大游戲引擎成熟。crytek已經(jīng)失去了過去最大的倚仗,也不可能再像過去一樣,最高畫質(zhì)在pc上俯瞰眾生,游戲必將登陸全平臺。如果要在畫面上再次實現(xiàn)飛躍,VR也許是唯一的途徑。無論如何,游戲最終還是需要依靠自身的游戲性才能撐起一片天,crytek現(xiàn)在需要的也許并不是程序員,而是一位優(yōu)秀的游戲設(shè)計師。
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