在得到英偉達(dá)提供的技術(shù)和資金支持后,我們的老朋友育碧也找到了他們,表示想要將E3演示demo“恐龍島”做成一個(gè)完整的游戲。在這款游戲中,cry engine正式登場,這款游戲也就是日后大名鼎鼎的《孤島驚魂(farcry)》。初代《孤島驚魂》的光影和水面效果,是名副其實(shí)的業(yè)界頂尖。在有著優(yōu)秀大場景的同時(shí),F(xiàn)PS中的粒子效果、槍械細(xì)節(jié)也得以兼顧?!豆聧u驚魂》作為《孤島危機(jī)》的精神前作,在遙遠(yuǎn)的2004年,理所當(dāng)然地成為了一代硬件殺手。
在crytek的官網(wǎng)就能看到,最早的游戲就是《孤島驚魂》
同樣是在2004年,EA向crytek拋出了橄欖枝,美國的大款和法國的窮鬼你選誰?Crytek爽快干脆地加入了EA,準(zhǔn)備干一票大的:他們會(huì)將當(dāng)前所有的引擎技術(shù)投入到下一款作品中,為此他們需要開創(chuàng)一個(gè)嶄新的IP,于是直接將《孤島驚魂》賣給了育碧。而自己則在EA的支持下,投入到了《孤島危機(jī)》這個(gè)全新系列的開發(fā)中。
需要注意的是,EA并非是將crytek收購,二者是合作關(guān)系(不然crytek已經(jīng)倒閉了(* ̄▽ ̄)):EA為crytek提供資金支持,但要求他們的作品交由EA發(fā)行。直到今天,crytek仍然是獨(dú)立工作室,不過在全球各地開分部的工作室確實(shí)也很少見。
一般的第一方游戲工作室都會(huì)考慮到游戲登陸多平臺的可能性,在主機(jī)性能有限的前提下,會(huì)刻意地控制圖形技術(shù)的使用,以保證不同平臺的體驗(yàn)趨于平衡。但crytek這幫技術(shù)宅并沒有這么想,他們只是想做出來一款劃時(shí)代的游戲。很多的圖形技術(shù)玩家們都是第一次聽說:容積云、動(dòng)態(tài)軟光影、實(shí)時(shí)環(huán)境貼圖、視差貼圖、光束效果,這些名詞帶來超越時(shí)代畫面的同時(shí),也意味著2007年,市面上根本沒有家用pc能夠在特效全開的情況下流暢運(yùn)行這款游戲。至于ps和xbox平臺?想都別想!他們根本就沒做主機(jī)版。
《孤島危機(jī)》游戲畫面
《生化奇兵》游戲畫面
《光環(huán)3》游戲畫面
《半條命2》游戲畫面
《孤島危機(jī)》是一款劃時(shí)代的游戲,不僅有著當(dāng)時(shí)最好的畫面,也有著優(yōu)良的物理效果,細(xì)節(jié)方面,載具有著部位傷害、葉片經(jīng)過時(shí)會(huì)產(chǎn)生物理碰撞。這樣優(yōu)秀的物理互動(dòng)和DICE的寒霜倒是有異曲同工之妙。但EA自家招牌的寒霜引擎直到次年的《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》中才正式亮相。
“寒霜引擎”的初登場:《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》
優(yōu)秀的游戲并不意味著優(yōu)秀的銷量,如此高的運(yùn)行門檻讓眾多玩家望而卻步。加上當(dāng)時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)剛剛普及,游戲的數(shù)字版還未流行,2007年成為了盜版游戲泛濫的一年,而《孤島危機(jī)》則“榮膺”當(dāng)年“盜版最多游戲”的桂冠。游戲的銷量并不好,首發(fā)半個(gè)月才賣出8萬套。然而是金子總會(huì)發(fā)光,在這樣的環(huán)境下,憑借著自身過硬的素質(zhì)以及新硬件的迭代更新,游戲的銷量在三年后也達(dá)到了300萬份,這些都是后話了。
2021年推出的《孤島危機(jī)》重制版
作為crytek真正意義上的第一款游戲,《孤島危機(jī)》無疑是成功的,雖然因?yàn)楸I版問題,市場損失不小,但還是大賺一筆,更是憑著當(dāng)時(shí)“最強(qiáng)游戲畫面”的名頭打響了IP、甚至公司的知名度。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。