在2008年到2011年這段時(shí)間里,除了將自家的cry engine升級(jí)到3.0版本、繼續(xù)招牌《孤島危機(jī)》的續(xù)作開(kāi)發(fā)外,crytek還在全球各地陸陸續(xù)續(xù)開(kāi)設(shè)了六家工作室。與此同時(shí),已經(jīng)有十余家上市公司在使用他們的引擎。相較于2.0,CE3.0少了很多黑科技,更注重對(duì)上一代引擎的優(yōu)化?!豆聧u危機(jī)2》也確實(shí)展現(xiàn)了他們努力的結(jié)果:只要你電腦帶得動(dòng),那么從頭到尾都不會(huì)卡。
2011年的《孤島危機(jī)2》讓我們看到了crytek的改變——為了兼顧大部分的pc玩家和主機(jī)平臺(tái),相較于一代,物理效果反而有所下降,游戲的過(guò)程更加線性,場(chǎng)景從海島換成了紐約的鋼鐵森林,有了更多的COD式的大場(chǎng)面演出。這種取舍可以理解,畢竟是要吃飯的嘛,開(kāi)了這么多工作室,最后如果還像一代那樣曲高和寡,那就要喝西北風(fēng)了。
這一轉(zhuǎn)變十分成功,《孤島危機(jī)2》交出的成績(jī)十分優(yōu)秀,僅僅用時(shí)3個(gè)月就達(dá)到了第一代3年的銷量,當(dāng)然,續(xù)作也繼續(xù)蟬聯(lián)了當(dāng)年“盜版最多游戲”的“殊榮”。Crytek憑著這些錢將自己的分部擴(kuò)張到了9個(gè),并同時(shí)進(jìn)行了3款游戲的開(kāi)發(fā)。
《孤島危機(jī)2》還推出了“限量版”,包含了一些獨(dú)特的游戲道具
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。