從預(yù)告中我們能了解到,游戲的故事發(fā)生在昭和66年,而我們知道其實(shí)昭和只有64年(1989年),而開頭提到的主題曲《それが大事》是1991年(平成3年)發(fā)布的,如果昭和天皇沒有讓位的話,它剛好也會在昭和66年發(fā)布。
更巧的是,1991年剛好是日元升值和房價(jià)上漲到頂峰的一年,你肯定聽過這樣一句話:那時(shí)候東京23區(qū)的土地價(jià)格可以買下1個加拿大,1個日本的土地可以買下4個美國。如果日本人真心要收購美國的話,那一年他們離夢想確實(shí)很近。
▲最最最巧合的是,預(yù)告片是1月7日發(fā)布的,而日本的昭和裕仁天皇恰好也是這一天駕崩的。
有點(diǎn)經(jīng)濟(jì)知識基礎(chǔ)的朋友也知道,所謂買下美國也不過是日元快速升值下日本人的一廂情愿,在我們所處的這條世界線中,美國華爾街很快就用它那雙看不見的手開始操控日本經(jīng)濟(jì),股市被拋售一空股價(jià)大跌,房價(jià)也跟著開始暴跌,1991年也成為了日本經(jīng)濟(jì)泡沫被戳破的一年,很快整個日本連買下一個紐約都做不到了。
但這并沒有阻礙《昭和米國物語》中的日本人繼續(xù)他們的“日本夢”。
在這里你能看到在現(xiàn)實(shí)中貫穿了美國,被稱為全世界最孤獨(dú)的50號公路,在游戲中除了沙漠、死亡,日本人也用日式神社鳥居點(diǎn)綴上了不少“二次元”和風(fēng),為了能更好地受日本管理,美國的東海岸也設(shè)立的一個新的首都。
他們還提出了這樣一個假設(shè):如果美國的可口可樂不再風(fēng)靡全球,日本的波子汽水會不會成為新的飲料霸主。
游戲中的自由女神像也開始穿上了和服,由鋼筋、混凝土和懸索構(gòu)筑,作為當(dāng)時(shí)最強(qiáng)工業(yè)標(biāo)桿的金門跨海大橋,也在許多燈籠和兩個大大的“金門”的襯托下,讓人有種穿越到東京著名地標(biāo)淺草寺雷門的既視感;
在黑船事件中,日本是從橫濱被打開了國門,在《昭和米國物語》里則正好相反,好萊塢變成了“新橫濱”,紐約警察署(NYPD)也變成了新橫濱警察署(NYHPD),犯罪率60%以下已經(jīng)能夠張貼海報(bào)吹噓國泰民安;
就連許多美式末世作品(比如《瘋狂的麥克斯》《輻射》)中很常見的騎著哈雷摩托/開著肌肉車的美式暴走族,在《昭和米國物語》里也被身披愛羅武由(I LOVE YOU)披風(fēng)的日式暴走族和主張“任俠”的極道分子所取代。
美國不只是被殖民而已,更是遭到了日式文化的全面入侵。
在許多細(xì)節(jié)里也能看出美國并不甘心被日本單方面入侵而進(jìn)行了抗?fàn)?,比如在街頭巷尾的墻上貼著的名言“MAGA”,仿佛在號召不愿做(文化)奴隸的美國人站起來,不過標(biāo)志性的紅帽子變成了把臉都遮住的紅頭盔;
在某個一閃而過的鏡頭中,錄像機(jī)吐出來的錄像帶上寫著《Growing Pains(成長的煩惱)》,這也是美國從1985年開始播放的一部經(jīng)典電視劇。
總結(jié)一下,《昭和米國物語》更像是一本“美日地獄笑話大全”,美國和日本負(fù)責(zé)講笑話,中國網(wǎng)友們則負(fù)責(zé)在一邊看樂子。更難能可貴的是,《昭和米國物語》的開發(fā)組找到了一條還沒有人走過的全新的道路——在弘揚(yáng)更為正經(jīng)的“武俠”“仙俠”主旋律之外的,更加輕松,帶點(diǎn)調(diào)侃戲謔也帶點(diǎn)冒犯的藝術(shù)地對外來文化進(jìn)行解構(gòu)再輸出,日本的《重裝機(jī)兵》《喪尸圍城》,歐美的《黑道圣徒》都是這么做的,這何嘗不也是一種獨(dú)立外向的文化自信呢?
而這樣一款能讓中國人快樂,讓日本人感到害怕,讓美國人“老人地鐵手機(jī)”的游戲,卻并沒有遭到美國網(wǎng)友的口誅筆伐,還有不少人覺得這活整得不錯。
▲美國被日本文化入侵這個前提很有趣,更有趣的是,這是一款中國人做的游戲。
這部日本人的昭和夢,美國人的文化末路,中國人譜寫的物語,確實(shí)很對勁(來自美國奧爾加團(tuán)長的點(diǎn)贊)。
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