標(biāo)題中的繽紛色彩,代指游戲中不同顏色能力各異的“威斯”。流程中地圖固定位置會刷新增強(qiáng)索尼克特殊能力的威斯,借此玩家可以到達(dá)很多非常規(guī)位置,無論是縮短通關(guān)時間,還是收集特殊物品,都離不開威斯的幫助。筆者認(rèn)為學(xué)會合理利用該系統(tǒng),是新手邁向成熟的必經(jīng)之路。
青色威斯,根據(jù)玩家指定的方向以閃電之姿沖刺;藍(lán)色威斯,限時改變地圖里的藍(lán)色方塊地形;紫色威斯,變身暴食鯊魚吞噬障礙物和敵人;黃色威斯,可以變身高速移動的鉆頭進(jìn)入地下......除了原版中包含的8種威斯,究極版還新增了第9種碧綠威斯,幫助索尼克變身進(jìn)入幽靈狀態(tài),可以漂浮空中抵達(dá)高處,憑借能量穿越墻壁,跟隨金幣高速移動。這些威斯在初期并不齊全,隨著進(jìn)度的推進(jìn),它們會逐步進(jìn)入已通過的老關(guān)卡,為玩家?guī)砣碌慕忸}思路。筆者沒有遵循優(yōu)先通關(guān)的原則,每解鎖一種新“威斯”都會重新嘗試此前地圖,導(dǎo)致流程中段有點疲勞,推薦各位解鎖全部威斯后統(tǒng)一掃圖,應(yīng)該可以保持更濃的新鮮感。
《索尼克 繽紛色彩 究極版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單易懂,旁觀筆者游戲的朋友比喻為“音游模式”。遇敵后按跳躍鍵浮空,當(dāng)出現(xiàn)瞄準(zhǔn)環(huán)再按一次跳躍鍵,即可沖向敵人造成傷害。聽起來音游畫面感不強(qiáng),但瞄準(zhǔn)環(huán)會根據(jù)玩家的攻擊Timing,產(chǎn)生不同的打擊效果和音效。面對怪群,連續(xù)按到正確時機(jī),還真有點“連P”的味兒。本作還設(shè)置了豐富的BOSS戰(zhàn)以增強(qiáng)關(guān)卡多樣性,不同的行動模式以及環(huán)境交互,要求玩家認(rèn)真面對每個BOSS。盡管談不上難度有多高,嘗試3、4次基本就能摸清出招邏輯和打法,但想要拿到S評價屬實不易,并不妨礙其挑戰(zhàn)性。
《索尼克 繽紛色彩 究極版》關(guān)卡設(shè)計上相當(dāng)出彩,將2D橫向卷軸與3D縱深地圖融合,形成了一種復(fù)合模式。這種設(shè)計思路強(qiáng)調(diào)著空間感,擴(kuò)大了關(guān)卡的邊界,也讓玩家記憶路線更具挑戰(zhàn)性。2D、3D兩種地圖做到了無縫切換,盡管部分情況觸發(fā)了筆者的3D眩暈癥,但依然要承認(rèn)多變的場景,華麗的特效呈現(xiàn)出驚人的視覺奇觀。
本作一共包含7大星球地圖,每個星球中又包含多個關(guān)卡,并且根據(jù)星球的不同風(fēng)格設(shè)計了不同的視覺語言,全程基本不會產(chǎn)生重復(fù)感,每進(jìn)入新一關(guān)筆者都驚嘆于游戲出色的場景架構(gòu)和地圖可交互性。由霓虹燈和煙花點綴的以宇宙為主題的“星光嘉年華”,尤其印象深刻。
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