《索尼克色彩》最初于2010 年在Wii上推出,而該作的重制版《索尼克色彩:終極版(Sonic Colors Ultimate)》即將在9月7日與各位玩家見面。據(jù)悉重制版具有現(xiàn)代的操作、新模式和升級的圖形。而我們游俠網(wǎng)也有幸采訪到了索尼克系列制作人飯冢隆先生,在采訪中他為玩家們揭露了關(guān)于本作的大量信息以及一些開發(fā)游戲時的趣聞,下面讓我們一起來看看吧!
Q:您能不能先向中國的玩家,簡單介紹一下自己與您在本作擔(dān)任的職位。
A:我作為索尼克系列的總監(jiān),從1993年推出的《索尼克3》開始便投身于該系列的制作,并且直到現(xiàn)在依舊參與系列的制作。目前擔(dān)當(dāng)?shù)穆毼皇撬髂峥讼盗械膭?chuàng)意總監(jiān),主要的工作地點是在美國洛杉磯,不過最近是在日本。作為創(chuàng)意總監(jiān),我需要負責(zé)包括電影、周邊整個方面的統(tǒng)籌以及規(guī)劃。而本次的新作《索尼克色彩:終極版》也是由我來負責(zé)監(jiān)制。
Q:索尼克系列為很多玩家留下了深刻的記憶,今年也正好是索尼克系列的三十周年,那么對于飯冢隆先生你本人來講,索尼克蘊含著怎樣的意義呢?
A:就像之前說的,我從1993年開始便負責(zé)該系列的制作,當(dāng)時還只有一小部分玩家對該游戲熟知,當(dāng)時可以說是十分冷門的存在。但是在多年的制作中,我著重于怎么樣向越來越多的玩家傳達索尼克的魅力,一轉(zhuǎn)眼就30年了??梢哉f我人生的一半都由索尼克陪伴,所以對于索尼克就像是我自己的孩子一樣的珍惜。
Q:除了《索尼克色彩:終極版》,「索尼克」IP的30周年是否還有其他新作或者活動能否透露一下?
A:關(guān)于30周年,接下來便會推出今天采訪的主題——《索尼克色彩:終極版》,而在2022年也在考慮接下來的新作《索尼克:起源》,請大家多多期待!另外還有現(xiàn)在進行中的與《我的世界》的一些聯(lián)動,而關(guān)于更多的聯(lián)動活動我們現(xiàn)在也還在思考,希望大家多多關(guān)注我們之后的消息。
Q:在今年30周年紀念放送的最后,放出了系列新作的概念預(yù)告,算是給不少粉絲最大的驚喜了,能不能請您稍微透露一點點,這究竟是一個全新的作品,還是某個系列的續(xù)作呢?
A:雖然我們沒有對于這款完全新作透露太多的信息,對于這款新作,我們在游戲系統(tǒng)上也正在進行一步一步的挑戰(zhàn),希望大家敬請期待!
Q:我們了解到您從1993年就開始擔(dān)任“索尼克”系列的制作,能給我們透露一下,對您來說最喜歡或者感情最深的“索尼克”游戲是哪一部嗎?
A:印象最深的游戲果然還是最早擔(dān)當(dāng)總監(jiān)的《索尼克大冒險》以及《索尼克大冒險2》,當(dāng)時不僅下了很多心思在游戲中,就連開發(fā)過程也是非??鞓返?。所以這兩作是我心目中印象最深的作品。
Q:索尼克系列迎來了30周年紀念,您覺得在當(dāng)今的時代下開發(fā)索尼克系列新作,在設(shè)計思路上和以往開發(fā)這個系列有什么不同之處?
A:總體來說最大的不同之處就是開發(fā)團隊的人數(shù)顯著變多了,最早制作《索尼克3》時開發(fā)團隊僅僅只有10人,而如今的團隊已經(jīng)達到了50-60人的規(guī)模。像以前如果想到什么有趣的想法后可以馬上付諸行動,但隨著開發(fā)團隊越來越大的情況下,在游戲開發(fā)之前的階段就需要進行非常詳細的計劃。對于開發(fā)人員來說感受到非常大的期待也能感到非常大的壓力。
而像是現(xiàn)在開發(fā)游戲制作也需要汲取多方面的意見,以前的開發(fā)過程僅僅是團隊內(nèi)做完了就能直接發(fā)售,而現(xiàn)在在開發(fā)過程中就需要聽取游戲粉絲的意見、試玩版的反饋。
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