近日由帕斯亞科技發(fā)起的“國產(chǎn)獨(dú)立游戲反淘寶盜版聯(lián)合聲明”一事在各大媒體平臺廣泛傳播。這個曾研發(fā)出《星球探險家》《帕西亞時光》等高質(zhì)量游戲,擁有極強(qiáng)自研能力的游戲公司,直至今日仍被盜版這個“歷史悠久”的問題所困擾,可想而知那些體量更小的自研團(tuán)隊(duì)在面對盜版時的維權(quán)道路是多么艱難了。
有關(guān)于盜版游戲的歷史,甚至可以濃縮為一部中國個體經(jīng)營者的發(fā)展史,一個關(guān)于產(chǎn)業(yè)迭代升級的故事。筆者僅能依靠記憶與論壇、網(wǎng)站上曾經(jīng)留下來的只言片語盡量還原這個產(chǎn)業(yè)的變遷,如有錯誤歡迎指正。
筆者接觸最早的盜版游戲,隨處可見的盜版光碟
由于年齡的原因,筆者并沒有經(jīng)歷過世嘉MD和超任的年代,但有幸蹭到了鄰居的索尼PS。當(dāng)時的游戲載體還是以光盤為主體的時代,盜版廠商通過在游戲機(jī)中裝上直讀芯片來達(dá)到讀取盜版游戲光碟的目的。而到了PS2時期,HDL硬盤游戲的出現(xiàn)更是給盜版游戲廠商諸多方便。
(類似這種)
但那畢竟是鄰居家的游戲機(jī),筆者也不能天天往他家跑。如何在自己家也能玩到好玩的游戲成為了那段時間筆者主要思考的問題。得益于父母的工作需求,千禧年后家里便有一臺大頭電腦,于是購買盜版游戲碟便成為了我壓歲錢的主要去處(沒有零花錢的童年)。
當(dāng)時的市場上其實(shí)并不缺乏正版游戲,新華書店或是各種電子產(chǎn)品店內(nèi)都有大量正版游戲,甚至不乏至今仍赫赫有名的作品,如奧美電子引進(jìn)的《魔獸爭霸3》《暗黑破壞神2》,國產(chǎn)經(jīng)典《仙劍奇?zhèn)b傳》《大富翁》,也包括筆者所在的中電博亞公司引進(jìn)發(fā)行的《使命召喚2》等等。
(中電博亞CE-Asia引進(jìn)的《使命召喚2》)
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。