與外掛斗智斗勇
據(jù)我所知,國內(nèi)主流《DOTA》對戰(zhàn)平臺對于外掛的治理一直處于一種有心無力的狀態(tài)。一方面是游戲本身的框架問題,導(dǎo)致外掛腳本的搭建非常容易(畢竟距離冰封王座發(fā)布都已經(jīng)過去了18年)。作為對戰(zhàn)平臺,對于抑制外掛能做的事情少之又少。賽前提前檢測,誰也不具備這種技術(shù)力;賽后封禁,再建一個新號就完了。而這也就導(dǎo)致《DOTA》再到《DOTA2》,外掛事件屢禁不止,誰都莫得辦法。
而在其他強(qiáng)競技性游戲上,他們不斷推出政策來應(yīng)對外掛的侵蝕,但成效仍無法令所有人滿意?!妒赝蠕h》198的門檻加上大規(guī)模的封禁才稍稍遏制了掛B們的勢頭;《絕地求生》著名的“傘兵一號”事件,對于其究竟開沒開掛現(xiàn)在仍眾說紛紜;《CS:GO》屢次調(diào)整游玩門檻,設(shè)置通行證,為的就是讓掛B匹配掛B,還普通玩家一片凈土。在這場彼此互相牽扯拉鋸的戰(zhàn)爭中,最難受的仍然是普通玩家。
在刷成就時不開掛,是我最后的倔強(qiáng)
進(jìn)入大學(xué)后,空間的距離和無法共情的經(jīng)歷在不知不覺間讓我與曾經(jīng)共同“戰(zhàn)斗”的好友們揮手告別,而后單機(jī)游戲便成為我消磨時間的主力軍。而在我感受到游戲精心還原的時代背景,精雕細(xì)琢的人物形象,不同角色間富有差異并包含深度的性格刻畫以及有趣的Gameplay后,我所能做的僅是將游戲內(nèi)的成就一一收集。
但是收集成就的道路并不是那么簡單,甚至令人感到枯燥乏味,中途放棄的游戲不再少數(shù)。就以《黑暗之魂3》為例,以不開修改器為前提,“取得所有武器”的成就需要至少二周目才能達(dá)成。而獲取難度最高的就是與誓約有關(guān)的成就,像“取得所有咒術(shù)、魔法、奇跡”,需要玩家不斷地收集誓約素材并供奉給相應(yīng)的誓約者才能解鎖對應(yīng)物品或者法術(shù)。但其難點(diǎn)就在于收集誓約素材上,除了指望擊殺某種敵人奢望其掉落外,還有一種方法是攜帶對應(yīng)誓約者的道具進(jìn)行線上PVP。但這兩種方式都需要花費(fèi)大量的時間,而刷取的過程,大多數(shù)是無聊的(PVP很有趣,但是通?;ㄙM(fèi)的時間更多)。
如果說刷取全成就是我對于游戲的極大肯定,這種飽含敬意類似苦行的行為令我無法使用修改器的話,那么依靠游戲內(nèi)的規(guī)則強(qiáng)行延長游戲時間的情況使我不得不將其修改來達(dá)到正常游戲的目的。
適當(dāng)作弊,快樂游戲
伴隨著工作與生活的雙重壓力,玩游戲的時間越來越少,對待游戲的心態(tài)也逐漸發(fā)生變化。面對游戲列表中需要深度沉浸細(xì)細(xì)品味的游戲吸引力遠(yuǎn)不如一把極地大亂斗,探索幾個迷宮來的簡單直接,現(xiàn)在的我已經(jīng)沒有游玩宏大敘事游戲的時間和心氣兒了。
像《守墓人》《鬼谷八荒》《太吾繪卷》這種核心玩法較為重復(fù),需要不斷獲取資源從而推動游戲發(fā)展的游戲,修改器是我游戲體驗(yàn)飛速上漲的重要手段。游戲體力消耗極大,一天干不了什么事兒怎么辦?一鍵體力恢復(fù)了解一下;背包過小,許多重要道具無法隨身攜帶?芥子空間滿足你隨時隨地存取物品的需求;核心資源獲取極為苛刻,但沒有它還不行?風(fēng)靈月影啟動!這些修改器讓我回想起小時候玩寶可夢用金手指調(diào)大師球的經(jīng)歷,在不破壞游戲規(guī)則的前提下最大程度的優(yōu)化游戲體驗(yàn),將那些難以接受的因素通通剔除僅保留那些值得體驗(yàn)的部分,作為一名沒有太多游戲時間的玩家,這可能是我最大的妥協(xié)了。
但這種妥協(xié)只針對單機(jī)游戲。像《怪物獵人》《喋血復(fù)仇》這類聯(lián)機(jī)游戲,開掛就等同于摧毀同隊(duì)其他成員的游戲體驗(yàn)。在強(qiáng)調(diào)配合以及協(xié)同作戰(zhàn)的游戲中,一個開啟一刀999的隊(duì)友能帶給其余玩家的僅有厭惡和惡心。
回想我在玩《俠盜獵車手V》時,從未有過作弊的念頭。自從發(fā)現(xiàn)玩法是為更好的服務(wù)游戲之后,對于體驗(yàn)洛圣都三位絕世爛仔日常生活的需求便將原始的破壞欲望徹底覆蓋掉了。如果說十幾年前的修改器是為了在平淡的時光中掀起一絲波瀾的話,現(xiàn)在的作弊則是為了在復(fù)雜的人世間尋找那一抹平靜。畢竟在游戲的世界里,你可以做任何你想做的事,成為任何你想成為的人。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。