戰(zhàn)斗中玩家還可以使用“拉扯”這項能力,將飛行敵人拉到角色身邊進行反擊;又或者是打斷BOSS的一些特定動作,來達到快速擊殺的目的。在面對體型差距數(shù)十倍的BOSS時,玩家既可以選擇運用“吸收”能力將BOSS的攻擊無效化并及時進行反擊的穩(wěn)固派;也可以選擇以“吸收”+“閃避”為主要手段,中間穿插猛烈進攻的技術流派。不同的戰(zhàn)斗風格可以帶給玩家層次更為豐富的游戲體驗,如果你是喜好與BOSS斗智斗勇的究極抖M,甚至會覺得此番戰(zhàn)斗有些意猶未盡。
Metroidvania(類銀河戰(zhàn)士惡魔城)玩法的核心在于如何巧妙的將地圖設計和等級、能力進行關聯(lián),而在這一點上《GRIME》做的中規(guī)中矩?;谙胱屚婕腋玫奶剿髅詫m的想法,制作組會將許多隱藏密道放置在地圖中等待玩家發(fā)現(xiàn)。有些小道需要等玩家拿到諸如“拉扯”“空中位移”“二段跳”等能力才能夠前往。這種“山重水復疑無路,柳暗花明又一村”的體驗讓不少玩家樂在其中。
游戲中還有一個讓玩家十分詬病的問題。在探索過程中玩家需要找到一座名為“信標”的建筑,將其點亮后才能看到自己探索過的部分地圖。然而在復雜曲折的迷宮中準確找到它并不是一件易事,大多數(shù)對此頗有微詞的玩家?guī)缀鯇⒄麄€地圖探索完才找到它的位置,這種長時間的無目標的摸索的確叫人難受。
作為一款Metroidvania游戲,《GRIME》同樣包含等級、技能和裝備元素。游戲中雖然沒有主動技能,但是圍繞“吸收”和“拉扯”的被動技能可不少。而解鎖這些技能也需要用到“吸收”這項能力,可以說制作組將這些能力貫穿至整部游戲,即降低了玩家的學習成本,還能減少研發(fā)的費用,一箭雙雕啊。
裝備除了上述介紹的武器外,還有可穿戴的“衣服”“護手”以及“護腿”。它的作用主要體現(xiàn)在好看美觀。玩家無需糾結選擇哪件裝備,減輕選擇恐懼癥煩惱的同時,還可以使玩家更沉浸的體驗游戲內(nèi)容。不用在絞盡腦汁,滿世界奔波只為那件可以“一件到底”的神級裝備。玩家需要做的只剩下磨礪自己的技術,闖過一道道關卡并擊敗擋在眼前的敵人。
總的來說,《GRIME》是一款初上手十分驚艷,而后又略顯平庸的游戲。在動作系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,筆者看到了開發(fā)人員付出的努力,其平滑的手感,流暢的動作都足以支持玩家玩下去。但雞肋的成長、略顯稚嫩的地圖設計又讓人感嘆“完美的游戲果然是不存在的”。如果屏幕前的你是一個橫版動作游戲愛好者,相信你一定會喜歡這款游戲。如果你是想嘗試類銀河戰(zhàn)士惡魔城的玩家,這部作品非常適合作為你的第一部類惡魔城游戲。如果你僅僅是對Metroidvania游戲抱有一絲興趣,或者看中了他的美術風格又或者是老銀河戰(zhàn)士惡魔城玩家的話,不妨等到他折扣的那一天再入手。
《GRIME》優(yōu)缺點:
+優(yōu)秀的戰(zhàn)斗手感
+獨特的“吸收”能力
+絲滑的操作體驗
+渾然一體的美術風格
-部分地圖機制不合理
-角色成長較為單一
-技能系統(tǒng)略顯雞肋
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。