當(dāng)然,角色魅力的構(gòu)筑,不只是“好看”這么簡單,畢竟對(duì)一部動(dòng)漫作品來說,人物外貌、神態(tài)、動(dòng)作都是為角色的個(gè)性塑造打下基礎(chǔ),角色的年齡、性格、過往經(jīng)歷,都需要在視覺層面進(jìn)行有效傳達(dá),才能給觀眾帶來真實(shí)感。
像是女主屠麗設(shè)定為“思量島上唯一的凡人”,觀眾們單憑外貌及其表現(xiàn)也能覺察一二。屠麗親切得仿若鄰家女孩,身著粗布麻衣,細(xì)密的針腳縫線與其他謫仙的服裝質(zhì)感大相徑庭。毫不遮掩的雀斑讓屠麗帶有一絲活潑俏皮的屬性,利落的馬尾又為其增添了干練和英氣,凸顯她的率直利落的個(gè)性。她委屈時(shí)雙眉輕蹙咬嘴唇、寫信時(shí)撓頭思索的細(xì)微表情,則將少女的純真展現(xiàn)得淋漓盡致。
而高人氣女性角色奉眠,走的則是神秘路線。由于設(shè)定驚艷,奉眠被粉絲們奉為作品的“看板娘”。她身上華麗的飾品,以及衣服上的金絲刺繡、羽毛,還有輕紗質(zhì)感外衣,都隨著她的一舉一動(dòng)呈現(xiàn)自然擺動(dòng)的效果。雖然目前該角色的劇情暫未鋪開,但奉眠作為誤入思量島的游仙,飄逸灑脫的出塵氣質(zhì),收獲了眾多動(dòng)畫愛好者的喜愛。
難能可貴的是,不同于以往國產(chǎn)3D動(dòng)畫致力于為人物套上相似的“美顏濾鏡”,《眷思量》目前登場人物中,無論戲份多少,都具備極高的辨識(shí)度,建模細(xì)致入微又不會(huì)讓人“臉盲”。九歲孩童的眼神靈動(dòng)、表情豐富,古稀老者的身上的皺紋、斑點(diǎn)清晰可辨,還能從遲緩的行為間感受到時(shí)間在角色身上留下的印記。在角色外貌方面,不少設(shè)定信息也悄然展現(xiàn)給觀眾,例如勢(shì)力抗衡的兩大家族中,程家除溫和有禮的贅婿外,其余角色的服飾豪放又利落;而須家由女性主事,角色服飾以綾羅綢緞為主,盡顯精致貴氣、優(yōu)雅端莊。
除角色設(shè)定外,場景設(shè)計(jì)到建模耗費(fèi)了制作團(tuán)隊(duì)大量心力。第一集中男主鏡玄進(jìn)入的“藏典閣”哪怕只作為背景出現(xiàn),但制作團(tuán)隊(duì)僅是外形設(shè)計(jì)便推出了5版設(shè)計(jì)圖,導(dǎo)演選定方案后,美術(shù)設(shè)計(jì)稿達(dá)19張、模型材質(zhì)修正稿達(dá)15張。此外,須家主宅、恒水居、程家住宅等場景的設(shè)計(jì)搭建,為烘托氛圍及刻畫居住者的性格起到了明顯的推動(dòng)效果。
事實(shí)證明,正是通過技術(shù)與審美的結(jié)合,《眷思量》憑借精良制作將故事表達(dá)推向新的高度。不論是角色還是場景設(shè)計(jì),以中國傳統(tǒng)美學(xué)為出發(fā)點(diǎn),基于真實(shí)感、融入想象力的建模都讓觀眾們十分受用。人物的皮膚肌理、毛發(fā)飄動(dòng)、動(dòng)作形變等細(xì)節(jié),仿佛角色真實(shí)存在,而場景、物品的質(zhì)感呈現(xiàn)同樣細(xì)致考究,讓人沉浸其中。根據(jù)年輕動(dòng)畫觀眾們?cè)谏缃黄脚_(tái)的反饋看來,《眷思量》引發(fā)動(dòng)畫愛好者的關(guān)注與討論,他們顯然充分感受到了作品呈現(xiàn)出的獨(dú)特美感。
國產(chǎn)3D動(dòng)畫,已邁入“國風(fēng)”當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代
若我們回顧一下國產(chǎn)3D動(dòng)畫發(fā)展史,不難發(fā)現(xiàn),在過去十幾年間,3D動(dòng)畫經(jīng)歷了十分艱難的歷程,許多公司通過為國外電影代工、為國內(nèi)游戲做外包、為品牌制作宣傳廣告等渠道,逐步積累起3D動(dòng)畫制作的經(jīng)驗(yàn)。
后來,得益于國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)、影視行業(yè)的快速發(fā)展,3D動(dòng)畫公司獲得了資金、技術(shù)、人才的全方位升級(jí),才具備了打造中國自己的3D動(dòng)畫的基礎(chǔ)。隨著《西游記之大圣歸來》《白蛇緣起》《哪吒之魔童降世》等3D動(dòng)畫作品在大眾群體間收獲高口碑和熱度,國產(chǎn)3D動(dòng)畫似乎摸索出了一條更為明晰的發(fā)展路線——向“國風(fēng)”進(jìn)發(fā),用中式視覺元素講述中國故事的趨勢(shì)。這其實(shí)是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定程度,適應(yīng)本土市場需求的必然結(jié)果。
正如動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)更為成熟的日本、好萊塢市場,都已經(jīng)證實(shí)了動(dòng)畫制作,應(yīng)當(dāng)充分考慮當(dāng)?shù)赜^眾的審美需求。因?yàn)槿毡居^眾對(duì)觀看3D動(dòng)畫的興致并不高,所以在日本動(dòng)畫領(lǐng)域,三渲二制作模式的出現(xiàn),正是在提升效率和考慮觀眾口味之間找到的折中方法。而以3D動(dòng)畫見長的好萊塢動(dòng)畫市場,不管是老少皆宜的卡通風(fēng)格,亦或是注重真實(shí)感的寫實(shí)風(fēng)格,都在制作層面追求精密和細(xì)致,貼近當(dāng)下市場喜好。
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