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視頻版請戳:【游戲進(jìn)化論15】育碧發(fā)家全靠它!土豆商人的秘密武器發(fā)展史
2017年的E3,《超越善惡2》以一段驚艷的播片奪人眼球,但距離這次預(yù)告已經(jīng)快要過去了四年,這段時(shí)間里,育碧產(chǎn)出了不少膾炙人口的游戲作品,而《超越善惡2》卻始終難產(chǎn)——甚至制作人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)也已經(jīng)離職。
而提起這位育碧手下的功勛老將,除了《超越善惡》之外,《雷曼》或許是一個(gè)避不開的名字。一頭金色怪發(fā),大眼睛大嘴,有手有腳卻沒胳膊沒腿,如果沒有看到實(shí)物而只是憑空想象,這樣的角色似乎無論如何都不可能跟可愛劃上等號,甚至假如出現(xiàn)在恐怖游戲世界里,或許都會得到BOSS級別的待遇——不過,這一形象卻在誕生之后的若干年內(nèi),一直作為育碧的吉祥物存在。它的名號雖不及索尼克、馬力歐這些名字響亮,但不得不承認(rèn),這個(gè)小家伙已經(jīng)不單單是一款游戲的人物,而是已然成為一代玩家的游戲記憶。
《雷曼》出現(xiàn)在PlayStation生命初期,可游戲一開始是為雅達(dá)利的游戲機(jī)設(shè)計(jì)。不過,考慮到了技術(shù)條件、硬件性能和市場等原因,最終決定拋棄舊愛,改為率先登陸Playstation平臺試水。游戲于1995年9月9日在北美發(fā)行,在3D游戲的風(fēng)潮剛開始盛行之際,憑接獨(dú)特的2D視覺效果與平臺上早期的許多游戲區(qū)分開來。收獲了不錯(cuò)的反響之后,又相繼在世嘉土星(Sega Saturn)和MS-DOS計(jì)算機(jī)上推出了移植版本。而后還在包括GBA、NDS以及手機(jī)平臺亮相。
在這之前,育碧的主要業(yè)務(wù)一直是軟硬件銷售,而《雷曼》的大獲成功堅(jiān)定了法國土豆商人在游戲開發(fā)方面的信心,不僅推動育碧在1996年成功上市,還決心進(jìn)一步開拓這項(xiàng)新業(yè)務(wù)??梢哉f,《雷曼》是阿育重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)之一,而今天我們要聊的,就是《雷曼》的故事,至于主角,則是之前提過的米歇爾·安塞爾。
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