PS5獨(dú)占科幻射擊游戲《死亡回歸》現(xiàn)已發(fā)售,游戲獲得了普遍的好評。近日游戲工作室Housemarque的營銷總監(jiān)Mikael Haveri接受了外媒GameReactor的采訪,采訪中他談到了Housemarque的未來。一起來看看他是怎么說的吧!
Mikael Haveri說:“是的,我們之前一直在努力制作兩個項(xiàng)目,但現(xiàn)在我們只有《死亡回歸》這一個項(xiàng)目了。很難說未來我們是否會繼續(xù)制作一到兩個項(xiàng)目,但我們現(xiàn)在的想法就是,憑借《死亡回歸》,我們已經(jīng)能夠確立我們未來想要制作的游戲類型了。”
Mikael Haveri繼續(xù)說道:“我們想要表明的想法就是:我們不只是一個‘光電戰(zhàn)機(jī)工作室(Resogun-studio)’,我們什么都可以做,從我們工作室的視角來看,這意味著我們想要為玩家?guī)硪恍└甏蟮挠螒蝮w驗(yàn)。但現(xiàn)在我們?nèi)耘f熱愛街機(jī)。我們?nèi)耘f喜歡小型的游戲。誰知道呢?也許26年之后,我們還會做更多的小型游戲。這取決于我們能夠?qū)ⅰ端劳龌貧w》這種游戲類型打造到何等成功的地步。”
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。