PS5獨(dú)占科幻射擊游戲《死亡回歸》現(xiàn)已發(fā)售,這款游戲獲得了玩家的好評。我們都知道,作為一款首發(fā)獨(dú)占游戲,又是一個(gè)新IP,很多人都在質(zhì)疑這個(gè)游戲的品質(zhì)是否可靠,能否獲得好評從而帶動(dòng)PS5的銷量。
近日,來自Housemarque的營銷總監(jiān)Mikael Haveri透露了一些關(guān)于《死亡回歸》開發(fā)歷程的信息,一起來了解下。
Haveri表示:《死亡回歸》的開發(fā)周期長達(dá)四年。而且在這之前,他們甚至還有一些更早的概念設(shè)計(jì)。大家應(yīng)該還記得,游戲開發(fā)小組直到去年才在PS5的發(fā)布會(huì)上展示了《死亡回歸》。而Haveri解釋說,該游戲自開發(fā)初期并未確定登陸的平臺(tái)。
但隨著時(shí)間的推移,Housemarque漸漸熟悉了PS5的技術(shù)性能,于是便能夠?qū)W⒂谟螒虻母倪M(jìn),而PS5獨(dú)占也幫助他們節(jié)省了其他平臺(tái)的開發(fā)時(shí)間。
Housemarque花費(fèi)了大量時(shí)間來制作這款游戲,而PS5的DualSense觸覺反饋和3D音頻似乎也促使了開發(fā)商決定讓這款游戲獨(dú)占登陸PS5平臺(tái)。
但讓人有點(diǎn)奇怪的是,雖然開發(fā)了有四年之久,但《死亡回歸》剛推出時(shí)卻是有很多bug和問題,甚至有一次更新可能會(huì)損壞存檔,引發(fā)了大量玩家的吐槽。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。