自《死亡回歸》發(fā)售以來,存檔功能便一直都是玩家們備受關(guān)注的問題。作為一款Rogue-like作品,沒有存檔點(diǎn)這樣的設(shè)定不足為奇,但是由于《死亡回歸》的通關(guān)時(shí)間過長,以至于游戲過程中未設(shè)有存檔點(diǎn)變成了玩家們所詬病的一點(diǎn)。
曾有玩家在Reddit上反映:“我首次游玩持續(xù)了近兩個(gè)小時(shí),一直打到了凌晨三點(diǎn),由于第二天還要上班,我必須去休息。但是我完全不知道下一次打開這部游戲會(huì)是什么時(shí)候,因此我只能將主機(jī)關(guān)閉。我被迫在用有出色武器裝備和良好健康狀況下選擇不抵抗而被敵人直接殺死。”
Housemarque市場總監(jiān)Mikael Haveri說道:當(dāng)初的設(shè)計(jì)目的是讓人們進(jìn)入一個(gè)專注,硬核的心態(tài)游玩游戲。目前他們已經(jīng)聽到了粉絲們的反饋,不過執(zhí)行存檔功能說起來容易做起來難。Mikael Haveri今天告訴Axios:“我們明白,目前的系統(tǒng)存在一個(gè)阻礙因素。”
Haveri的評論讓玩家能夠在不擔(dān)心失去進(jìn)度的情況下退出游戲的希望變得渺茫。雖然像《Hades》等其他roguelite也包含了快速保存解決方案,但是在《死亡回歸》中執(zhí)行這樣的功能卻并不容易。
Haveri說:“盡管困難重重,但Housemarque正在尋找解決方案。可是目前,我們?nèi)匀徊磺宄唧w的解決方案究竟是什么,所以很難宣布任何事情,因?yàn)槲艺J(rèn)為每個(gè)人都在尋找不同的解決方法。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。