《死亡回歸》關卡中存檔系統(tǒng)是在玩家群體中呼聲很高的一項功能。雖然在關卡之間,roguelike存檔機制會保存一些永久解鎖的內(nèi)容,但是在單次循環(huán)未重開之前,玩家是不能關閉PS5電源或切換游戲的。在最近的一次訪談中,Housemarque的市場總監(jiān)Mikael Haveri表示這項功能是“我們積極,非常積極,盡可能想要做出來的一個東西”。
Housemarque希望玩家把《死亡回歸》看作是“易于上手,難于精通”的一項挑戰(zhàn)。在關卡途中無法存檔是基于這一設計理念的一部分而決定的。很多玩家對這一設定頗有怨言,特別是一些感覺自己沒有足夠的時間一次性打完一關的玩家。聽到這些反饋之后,Haveri表示:“我們了解到游戲中有些系統(tǒng)成了妨礙玩家享受游戲的元素。”因此,開發(fā)團隊正在盡快尋找一個解決方案。
目前這一方案尚未問世。開發(fā)團隊想要推出一個方案,但他們“不知道這個方案究竟應該是什么”。因為他們覺得“蘿卜白菜各有所愛”,他們想要做一個盡可能適合所有人的方案。有玩家認為,保存游戲的時候,當前關卡應該被迫退出,而讀取存檔的時候關卡則會恢復,對應存檔也要被刪除。這就保證了游戲類型的忠誠度,還為那些無法一次性玩3-5小時的玩家提供了解決方案。但是真想玩賴的話,復制存檔或者將存檔上傳至云服務器并在刪除后恢復就能輕松繞過這一設定。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。