在次世代主機平臺上,很多游戲的價格都得到了提升,比如最近的新作《死亡回歸》就定價為70美元。相比之前60美元的行業(yè)慣例,這次10美元的漲幅出乎了很多人的意料,這個“很多人”就包括《死亡回歸》的開發(fā)商Housemarque。
《死亡回歸》這個項目是Housemarque首次涉足3A級大作領(lǐng)域,游戲發(fā)售之后也獲得了相當程度的成功。玩家和媒體對本作的畫面、氛圍和流暢的玩法表示認可。這款PS5獨占游戲是2021年4月該平臺上銷量最佳的游戲之一,盡管它是在4月最后一天發(fā)售的。
在最近的一次媒體訪談中,開發(fā)工作室表示,他們是與玩家一起看到《死亡回歸》定價消息的。這家26歲的芬蘭游戲工作室以前主要制作一些規(guī)模較小單畫質(zhì)精良的街機風格游戲,售價多在20美元左右。
《死亡回歸》的開發(fā)工作在2017年就已經(jīng)啟動,Housemarque當時《死亡機器》的銷量慘淡刺激開發(fā)商全力投入到《死亡回歸》的規(guī)模擴展中。這也是索尼在看到精彩的內(nèi)部展示之后一直在促成的趨勢。這也最終讓游戲獲得了高于行業(yè)標準的70美元定價,是索尼Jim Ryan認為的合理價格。
Jim Ryan認為漲價的合理性在于游戲能提供其它媒體形式所不能給予的“大量娛樂時間”。無獨有偶,幾個月以前,Take-Two CEO Strauss Zelnick也認為玩家已經(jīng)對70美元的游戲做好準備了,只要游戲品質(zhì)能夠配得上這個價格。雖然這是一個主觀判斷,但Take-Two還是開始了這個嘗試,率先將PS5和Xbox Series X版《NBA 2K21》定價70美元。Ryan和Zelnick均表示,電子游戲固有的重復可玩性、線上服務和不斷進化的畫面品質(zhì)都是漲價的理由。
隨著電子游戲越來越復雜,制作成本也越來越高,廠商需要更多時間、人力和資源去開發(fā)一款游戲。但是高價格也意味著會讓玩家有著更高標準的要求,想想如果《賽博朋克2077》是一款70美元游戲的話會發(fā)生什么樣的慘案吧。
《死亡回歸》現(xiàn)已登陸PS5平臺。
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