PS5游戲《死亡回歸》已經(jīng)正式發(fā)售,作為一款第三人稱Rogue-like射擊游戲,它被賦予了一個(gè)設(shè)定——玩家無法在游戲過程中保存進(jìn)度。
一般而言,對(duì)于一款Rogue-like作品,這樣的設(shè)定不足為奇。但對(duì)于《死亡回歸》來說似乎并非如此。據(jù)VGC報(bào)道,大量玩家在Reddit等社區(qū)上反應(yīng)本作通關(guān)時(shí)間過長(zhǎng),并且除了將PS5保持在睡眠模式外,沒有任何方式可以暫?;虮4嬗螒颉?/p>
有玩家在Reddit上反映了自己的問題,并得到了大量玩家的支持:“我確實(shí)知道如果為這樣的游戲提供保存系統(tǒng)就會(huì)由于玩家能夠反復(fù)載入而降低游戲難度,但是現(xiàn)在的情況是——沒有保存系統(tǒng)就不會(huì)有人能繼續(xù)玩下去。”
“我的首次游玩持續(xù)了近兩個(gè)小時(shí),下一把游戲則一直打到了凌晨三點(diǎn),由于第二天還要上班,我必須去休息。但是我完全不知道下一次打開這部游戲會(huì)是什么時(shí)候,因此我只能將主機(jī)關(guān)閉。我被迫在手握出色武器裝備和良好健康狀況下選擇不抵抗而被敵人直接殺死。”
玩家們的反饋?zhàn)罱K被本作開發(fā)商Housmarque工作室注意到,他們正面回應(yīng)了該貼,確認(rèn)已經(jīng)知曉了該問題,但并未給出相應(yīng)解決辦法,我們將持續(xù)關(guān)注。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。