相信對于很多人來說,能夠在自己熱愛的事業(yè)中實現(xiàn)自由,是一件幸福又浪漫的事。今天我們就有幸接觸到這樣一位大神,交流他的以夢為馬之路。
他叫星比,是魔獸爭霸官方對戰(zhàn)平臺獨家上線地圖《十殿閻羅》的作者。在某種意義上,他算是一個被時代眷顧的寵兒。從最初的防守地圖到《十殿閻羅》,他先后制作過5、6張商業(yè)化地圖,盡管熱度不一,但是地圖質(zhì)量一直都比較受到玩家認可。而且隨著制作經(jīng)驗的豐富,他的地圖熱度越來越高,收入也蒸蒸日上。盡管在這樣的年紀就取得這樣的成績,但在他的身上,我們看不到任何驕傲和自滿。
正在做圖的星比
說起《魔獸爭霸III》,星比從小學(xué)時候就開始接觸這款游戲,因為喜愛,他花了相當多時間體驗游戲,而在這一過程中,他也慢慢接觸到了地圖編輯器。經(jīng)歷過幾次制作地圖的嘗試后,星比聽聞了《魔獸爭霸III》自定義地圖將要商業(yè)化的消息。良好的契機、熟練的技術(shù),以及在制作過程中積攢的信心和經(jīng)驗,讓他在18年正式開始全職從事自定義地圖的開發(fā)工作。
談起他第一次地圖制作經(jīng)驗,是一款動漫為背景的對抗類型地圖,“當時完全是為了自己玩,因為比較喜歡這個IP,當時又比較沉迷于dota,所以做了這款圖,比較涼,”星比饒有興趣的回憶著當時的故事,似乎也沒想到當年自己無意間的嘗試,如今會成為自己為之奮發(fā)努力的事業(yè)。
在這里完成了《十殿閻羅》的開發(fā)
《十殿閻羅》是星比最新,也是最成功的作品之一。這是一款以中古閻羅殿為主題的多人配合防守圖,玩家通過對抗來自地獄的怪物,挑戰(zhàn)最終的BOSS來獲得勝利。這款游戲是星比多年心血的結(jié)晶,而它表現(xiàn)出來的成績,也讓他倍感欣慰。
在前期的策劃過程中,星比將相當長的時間和精力花在了數(shù)值測算上,進攻怪的技能設(shè)計以及英雄發(fā)育成長的節(jié)奏點把控,多年防守圖的制作經(jīng)驗幫助他攻克了諸多難關(guān);同時,對各個環(huán)節(jié)的整體把控,數(shù)值和獎勵的設(shè)置,隨機性等等也為游戲的成功打下了良好的基礎(chǔ)。
“當時有點焦慮,因為制作周期很久,花了不少心血,在制作后期擔(dān)心上架后付出的時間與努力不能獲得比較理想的回報”,星比有些感慨地回憶著開發(fā)時候給他留下深刻印象的故事,看得出來,那種焦慮,直到現(xiàn)在也是記憶猶新。
《十殿閻羅》一炮而紅,地圖的長期運營也變成硬性需求。為了合理規(guī)劃工作時間,讓自己能兼顧到新圖的開發(fā),星比把地圖運營的工作托管給了第三方團隊。“他們會有專門的運營設(shè)計游戲活動方案,以及抽獎方案等,他們將方案給到我,我去審核這個方案并決定是否去做。”星比有些滿意的說到,“但是地圖更新始終一直由我單獨在做,原圖我不會交給別人;他們幫我提供美術(shù)圖片,地圖運營,以及管理群內(nèi)的玩家,并給我一些他們的建議。”對于地圖本身的管理,星比也有著很明確的界限,他不希望自己用心制作的地圖被他人染指,也希望自己的玩家能夠獲得最純粹的游戲體驗。對于之后《十殿閻羅》的更新,星比表示,”將還是以不確定性為主,會盡量移除一些輔助位,增加主C的位置,使得在1局游戲內(nèi)更多C位玩家從而增加玩家的體驗”。
采訪行將結(jié)束,我們聊起了未來。星比表示之后他還會繼續(xù)把工作重心放到地圖的開發(fā)與維護上,做更多的新圖,也在防守地圖上做更多的嘗試,甚至?xí)紤]成立工作室。“我對未來還是比較看好的,“星比說到,”因為它(《魔獸爭霸III》)下載方便,開發(fā)門檻也相對較低,會有更多作者開發(fā)出更多新奇的玩法吸引玩家。”說起這些話的時候,星比眼睛里似乎閃爍著光芒。
夜幕降臨,相談盛歡的氣氛下,我結(jié)束了和星比的對話。希望這個年輕人可以在日后制作出更多讓玩家喜愛的地圖,也希望《魔獸爭霸III》可以在更長遠的時間里,讓更多人找到屬于自己的快樂,甚至也像星比一樣,在熱愛中實現(xiàn)自由。
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