今天《魔獸爭霸》官方公開了“《魔獸爭霸3:重制版(Warcraft III: Reforged)》開發(fā)者更新說明 第一彈”,開發(fā)團隊表示雖然在過去的幾個月中他們鮮有發(fā)聲,但一直都在幕后為《魔獸爭霸 3:重制版》默默努力,近期開發(fā)團隊也將通過一系列文章向各位玩家們分享近期的計劃,以及針對游戲未來的工作內(nèi)容,各位魔獸玩家們不妨持續(xù)關(guān)注。
《魔獸爭霸3:重制版》開發(fā)者更新說明
《魔獸爭霸3:重制版》的玩家們,大家好!
我們已經(jīng)很久沒有與大家分享團隊的工作動態(tài)了。游戲經(jīng)歷了重重挑戰(zhàn),我們一直在重整旗鼓、傾聽大家的反饋、確定需要優(yōu)先改進游戲的哪些地方,并且制定相應(yīng)的方案以完成我們接下來的工作。雖然我們在過去的幾個月里鮮有發(fā)聲,但有一支敬業(yè)而熱情的團隊一直在幕后為《魔獸爭霸3:重制版》默默努力。現(xiàn)在我們的團隊沿著一份近期內(nèi)可以分享給大家的規(guī)劃進行著工作,我們想借機與各位進行更加頻繁且更加有意義的溝通,和你們聊聊我們的計劃,以及針對游戲未來的工作。我們將發(fā)布一系列的文章,深入探究團隊正在專注于哪些內(nèi)容,先從第一篇開始吧。
持續(xù)更新:Bug 和同步問題修復(fù)補丁
自測試以來,我們發(fā)布了一系列的補丁,不斷修復(fù)《魔獸爭霸3》的Bug,并為整個游戲推出了多項游戲體驗方面的改動。我們每個月至少會推出一次更新,包括Bug修復(fù),美術(shù)、游戲性、玩法、系統(tǒng)和功能方面的改善,涉及的領(lǐng)域包括戰(zhàn)役、自定義游戲和對戰(zhàn)模式。
部分影響重大的Bug從原版的《魔獸爭霸3》延續(xù)至今,例如兩位及兩位以上玩家斷開連接時,游戲客戶端會失去同步并迫使游戲提前結(jié)束。由于這些失去同步的問題對游戲影響較大,我們將繼續(xù)把重點放在尋找并解決最常見的失去同步問題上。此外,為了積極地從多個角度處理失去同步的問題,我們還會開發(fā)相應(yīng)的工具,讓我們在未來可以更好地解決該問題。
平衡性更新
與其他的暴雪游戲一樣,我們的團隊將會為《魔獸爭霸3》發(fā)布平衡性更新。我們的目標是盡可能地保留原版的戰(zhàn)術(shù),同時促進戰(zhàn)術(shù)的多樣性?!赌ЙF爭霸3》是注重英雄單位的RTS(即時戰(zhàn)略游戲),我們想要秉承這一特點,讓玩家可以自由使用不同的英雄,同時又保留各個種族特有的玩法和不對稱性。
我們的每個平衡性更新都旨在確保職業(yè)級別的競技性,同時為新手玩家和各個水平的回歸玩家提供多樣的戰(zhàn)術(shù)。我們的第一個平衡性更新將于本周在公開測試服(PTR)推出,并將帶來一系列的更新內(nèi)容。大家可以在之后的更新說明中了解全部詳情,在PTR上體驗過這些改動后別忘了向我們提供反饋。
即將推出的功能
除了持續(xù)進行的Bug修復(fù)工作和平衡性更新,我們還在努力為游戲帶來新的功能,包括優(yōu)化的匹配系統(tǒng)、排名天梯、檔案系統(tǒng)、自定義戰(zhàn)役和戰(zhàn)隊功能。雖然我們之前提到過這些功能還在開發(fā)中,但從現(xiàn)在開始,我們將更具體地分享各個功能設(shè)計方向的詳細信息,再補充一些我們的思路,讓玩家們有機會為我們提供反饋。我們先來聊一聊對《魔獸爭霸3》匹配系統(tǒng)的持續(xù)優(yōu)化。
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