或者,我想用更加YYGQ的話來吐槽它—不會(huì)吧不會(huì)吧不會(huì)吧,DW不會(huì)真的以為《FGO》能賺這么多錢,是因?yàn)樽约河螒蜃龅煤猛姘桑?/span>
世嘉是Fate街機(jī)的運(yùn)營商,DW是手游《FGO》的開發(fā)商,但我是沒想到,他們聯(lián)合在一起后,真的敢做出了一個(gè)櫻花大戰(zhàn)版的《FGO》。
還是不能說非常相似,只能說一模一樣的那種。
其實(shí)光看角色界面大家應(yīng)該就心里有數(shù)了,屬性克制、角色+禮裝的設(shè)定和UI排布幾乎和《FGO》是一樣的。
每個(gè)角色的技能(主動(dòng)),個(gè)性(被動(dòng)),必殺技對(duì)應(yīng)FGO的固有技能,職階技能和寶具,隨著角色養(yǎng)成靈子進(jìn)化,會(huì)解鎖新的技能和個(gè)性,也會(huì)開放更高的等級(jí)。
▲每個(gè)角色可以額外強(qiáng)化1000點(diǎn)的屬性,《櫻花革命》在數(shù)值上都有照搬《FGO》的嫌疑
在角色養(yǎng)成玩法上,《櫻花革命》有靈力進(jìn)化(提升等級(jí))、靈力強(qiáng)化(解放等級(jí))、技能強(qiáng)化、必殺攻擊強(qiáng)化4種方式,升級(jí)的方式和《FGO》也完全一致,材料也是通過刷各種材料副本獲取的,高級(jí)材料的爆率也一如既往地低得發(fā)指。
對(duì)了,《FGO》的寶具總共只有5級(jí),把角色突破的滿寶具的途徑是抽5個(gè)角色,而《櫻花革命》的必殺上限是10級(jí),升級(jí)的方法和《FGO》一樣,上限變成了10寶,不過《FGO》抽到5星卡的概率是1%而《櫻花革命》的是3%,但依然沒有保底。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)際上也差不多,紅卡加攻,藍(lán)卡加NP,綠卡加暴擊的基本機(jī)制并沒有改變,只不過《FGO》的戰(zhàn)斗是湊對(duì)子,《櫻花革命》的戰(zhàn)斗加入了攻擊距離設(shè)定后,需要考慮站位。DW在《櫻花革命》上做得唯一一件人事,應(yīng)該是加入了自動(dòng)戰(zhàn)斗、跳過必殺技演出的功能,這么看,《櫻花革命》完全可以說是次世代的“FGO”了。
▲看來DW這幾年也不是全然沒有長進(jìn)的(指騙氪和掛機(jī))。
但無數(shù)事實(shí)也在證明,《FGO》的成功很難復(fù)制,至少別的廠商就別來鉆這個(gè)死胡同了。
人家能成功,那是因?yàn)楸澈笥刑?hào)稱“十萬月廚,百萬王廚”的玩家群體在當(dāng)大金主,事實(shí)上《FGO》也確實(shí)不吝嗇于榨干呆毛王的全部價(jià)值。
▲畢竟,那像我者亡,學(xué)我者死,抄我者暴死,《FGO》這套魔咒可不是隨便說說的
前面也提到了《櫻花革命》在推出后,基本把老粉絲和新玩家都得罪了,5年前玩法就有些過時(shí)的FGO套皮,并沒有賦予曾經(jīng)的老大哥同年輕后備們逐鹿手游市場的能力,反而讓不少已經(jīng)退坑《FGO》的玩家,回憶起了被游戲強(qiáng)制捆綁,只能手動(dòng)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)在活動(dòng)中搬磚的痛苦。
所以就和大部分生命周期不超過半年的手游一樣,《櫻花革命》因?yàn)椴缓猛妫植幻恼?,毫無競爭力的它,很自然地死了。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。