而打開這家公司的官網(wǎng),你還會(huì)發(fā)現(xiàn),R星、暴雪戰(zhàn)網(wǎng)、epic、我的世界,一個(gè)普通玩家平時(shí)能遇到的幾乎所有游戲公司和旗下軟件的驗(yàn)證系統(tǒng),都是arkose labs負(fù)責(zé)構(gòu)建并維護(hù)的。
這也導(dǎo)致了這家公司在國內(nèi)玩家之中的口碑也是出了名的差。
舉幾個(gè)我自己親身的經(jīng)歷,當(dāng)市面上大多數(shù)驗(yàn)證碼還停留在4位數(shù)字或者數(shù)字+英文的時(shí)候,暴雪戰(zhàn)網(wǎng)已經(jīng)用12位擠在一團(tuán)的還要區(qū)分大小寫的英文,刁難了不知道多少人,在我印象中快10年前玩暗黑3的時(shí)候就已經(jīng)這樣了;
▲比起EA索尼的驗(yàn)證,暴雪這個(gè)已經(jīng)算是比較溫和的了
而且因?yàn)閍rkose labs是一家美國公司,在中國國內(nèi)并未架設(shè)服務(wù)器,像是每次到了EPIC上發(fā)放免費(fèi)游戲的時(shí)候,總有人會(huì)吐槽連驗(yàn)證碼的網(wǎng)頁都打不開又怎么免費(fèi)領(lǐng)游戲的問題。
最讓中國玩家感到憤怒的是,arkose labs的驗(yàn)證碼在國外的畫風(fēng)可就完全不同了,在6張圖片里找到1張非常明顯的螺旋星云圖,我想任何一個(gè)有基本世界觀的小學(xué)生都能解出來吧?
甚至還有我們游俠網(wǎng)現(xiàn)在也在用的,把“一只倒過來的狗狗給擺正”就行了的驗(yàn)證方式。
但至少在被惡心到了這點(diǎn)上,日本玩家和我們國內(nèi)玩家是站在同一戰(zhàn)線上的,他們注冊EA賬號時(shí)驗(yàn)證碼是這樣的。
不得不承認(rèn),能讓大部分連耳機(jī)線都理不清的人,逼著他們在15秒里理清6個(gè)糾纏的線球,想出這個(gè)驗(yàn)證問題的人上輩子肯定是個(gè)魔鬼。
很有意思的是,這些對于人類而言還為時(shí)尚早的驗(yàn)證問題,它最初的設(shè)計(jì)目的并不是為了反人類,而是為了只讓人類能夠解答和訓(xùn)練人工智能。
驗(yàn)證碼的英文是“CAPTCHA”,這是一個(gè)由首字母縮寫組成的詞組,全稱是“Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart”,即全自動(dòng)區(qū)分計(jì)算機(jī)和人類的圖靈測試。
更通俗一點(diǎn),驗(yàn)證碼就是如何證明自己不是一個(gè)機(jī)器人的反向圖靈測試。
驗(yàn)證碼最早是2002年開始,在雅虎郵箱的注冊和登錄時(shí)出現(xiàn)并得到廣泛應(yīng)用的,在解決像垃圾注冊、撞庫登錄、惡意爬蟲、惡意留言發(fā)帖等諸多場景中,驗(yàn)證碼能夠幫助網(wǎng)站很好的阻擋機(jī)器程序。
在2014年,谷歌還開發(fā)了一個(gè)名為NoCAPTCHA的新驗(yàn)證程序,就是現(xiàn)在也很常見,用戶點(diǎn)下“我不是機(jī)器人”就能自證清白的那個(gè)。
它的工作機(jī)制是跟蹤用戶點(diǎn)擊驗(yàn)證框之前、當(dāng)時(shí)和之后的行為,比如在網(wǎng)頁上花費(fèi)的時(shí)間,從而來判斷是否是人為操作。
2018年谷歌還把NoCAPTCHA升級到了V3版本,甚至連驗(yàn)證都不需要,只要在網(wǎng)頁代碼中插入V3代碼,程序就會(huì)在后臺(tái)跟蹤用戶的每一個(gè)瀏覽行為,判斷他是不是機(jī)器人。不過,這也牽扯到了用戶瀏覽網(wǎng)頁的隱私問題,直到現(xiàn)在也并未普及。
如果被程序判斷為機(jī)器人也沒關(guān)系,NoCAPTCHA也會(huì)給每個(gè)用戶補(bǔ)救的機(jī)會(huì),幫谷歌找只小貓咪就行了。在后臺(tái),這些程序也在收集著用戶判斷的門牌號、卡車、貓狗照片,并進(jìn)行分類和學(xué)習(xí)。
這實(shí)際上是用戶幫人工智能標(biāo)注訓(xùn)練集,也可以說是我們義務(wù)勞動(dòng)的過程,谷歌的阿爾法狗沒準(zhǔn)就是這么被我們訓(xùn)練出來的。
但根據(jù)規(guī)定,驗(yàn)證碼的算法是必須被公開的,這也意味著“道高一尺,魔高一丈”,在帶有惡意的黑客手里,破解NoCAPTCHA的程序也在不斷進(jìn)化和學(xué)習(xí),才會(huì)出現(xiàn)現(xiàn)在這種12字的英文字母都不頂用,才會(huì)需要“算骰子點(diǎn)數(shù)”“幫老鼠吃奶酪”這樣更加喪心病狂的驗(yàn)證形式出現(xiàn)。
也可以理解為,現(xiàn)在的玩家在驗(yàn)證碼上常常會(huì)被惡心到,其實(shí)是在為投機(jī)分子和驗(yàn)證軟件雙方的不斷升級的軍備競賽買單的意思。
游戲公司希望每個(gè)注冊驗(yàn)證的都是活生生的玩家,這合乎情理,但他們或許沒發(fā)現(xiàn),太過復(fù)雜的驗(yàn)證碼,拒絕的不止是機(jī)器人而已。
要我說的話,游戲公司想要解決這個(gè)問題其實(shí)并不困難,注冊形式完全可以和現(xiàn)在一樣復(fù)雜,只要能保證在自己游戲注冊的用戶一定是對應(yīng)領(lǐng)域的愛好者就行了,比如這樣的(笑);
▲開玩笑的,這種拒絕大眾自斷財(cái)路的事兒,應(yīng)該沒人能干得出吧?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。