「朋友們,吃了嗎,沒吃的話吃我阿怨一拳?!?/p>
在用輕弩和重弩嘗試打過“老獵人”難度的怨虎龍,卻無數(shù)次被它一個小技能撞死,感受了這個任務幾乎完全0容錯的難度后,我還是看開了。
▲現(xiàn)在是你比較強,等到正式版我們再來大戰(zhàn)300回合
相信很多老獵人這兩天也和我一樣,已經(jīng)在《怪物獵人:崛起》第二個試玩版里被怨虎龍虐得想砸手柄了。
的確,怨虎龍這個任務充滿了卡婊的惡意,限定15分鐘,怨虎龍又暴躁數(shù)值設計得又非常高,而作為一個獵人,試玩版中也就提供了預設的新手裝備,只給木棒卻要你打敗落日霸王蝦,讓老獵人都有些為難。
不過在和阿怨這幾天的戰(zhàn)斗中,從初上手的莽夫一波流,被它反向競速,到后來能處理它的大部分招式,打得還算是有來有回,我也找到了好幾個在正式版中大家可能會用得上的“版本答案”。
經(jīng)過了5個世代的發(fā)展,《怪物獵人》已經(jīng)不是曾經(jīng)那個只有“怪物”和“獵人”的游戲了。
兼顧了炫酷和實用,新加入的鐵絲蟲技是真的強,不只是獵人在地圖間快速移動的手段,翔蟲在融入了每種武器的特色變成了蟲技后,幾乎變成了穿插在每個武器原本連招之間必不可少的攻擊動作。
像是重弩,本就攻擊高還能裝盾牌,簡稱怪獵界的重型坦克,但在遇到比較瘋的怪物會陷入沒法開槍只能防御的移動鐵棺材模式,而它其中一個蟲技就能讓獵人進入一個特殊防御模式,這時候抵擋攻擊完全無消耗,成功擋下攻擊重弩還會裝填一發(fā)高威力的特殊子彈。
在熟練使用這個判定非常寬松的當身技后,阿怨瘋狂攻勢帶來的威脅至少減輕了小半。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。