在當(dāng)年的E3展會上,老吉姆接受GamesIndustry.biz的采訪時,采訪者就提問為什么那一年年索尼幾乎沒有展示獨立游戲,他給得回復(fù)是沒有意義,對于Early Access這一新的商業(yè)模式,索尼也沒有展現(xiàn)出特別大的興趣。
所以pc上各種獨立游戲百花齊放,在playstation上卻是另一番光景(獨立游戲少又貴),老吉姆“功不可沒”。
在接受《時代》雜志關(guān)于次世代主機采訪時,他就聊到過“向下兼容”的問題,這是他說的原話:
“向下兼容是一個對硬件廠商要求很高,但實際使用并不算多的功能”“PS1和PS2游戲看上去這么古老,為什么會有人玩這種游戲?”
其實從邏輯上來講,老吉姆的話并沒錯,要不是PS5和PS4用的都是X86架構(gòu),我甚至懷疑索尼根本不會讓PS5兼容運行PS4游戲。
但當(dāng)一個賣商品的商人,對打游戲的玩家說出這番話,未免就有些“歷史虛無主義”的嫌疑了,他幾乎全盤否定了索尼用了5代主機,熬死世嘉,在數(shù)次主機大戰(zhàn)中按住微軟并和任天堂打個有來有回的奮斗歷史。
而很多玩家都比他更懂得保護這段歷史。
國外有一個專門保護老游戲的組織—Hidden Palace,這個組織發(fā)起了一個名為“Project Deluge”的計劃,目的是為了收集PS2時代的老游戲文件,并加以保護。
在他們的收藏中,有《旺達與巨像》在當(dāng)年E3上的演示版,也有原版《神之手》這樣的老游戲,除了游戲,他們對于游戲的源碼、美術(shù)設(shè)定等資料也進行了保護,在他們的收藏里你甚至能找到當(dāng)年卡普空一個中途廢棄的游戲《紅色死亡左輪》的demo。
這些本來應(yīng)該是索尼自己的工作。
前段時間,有傳聞?wù)f索尼要停止PS3、PSP和PSV商店服務(wù)時,有所預(yù)料的玩家也都開始行動起來了。
他們爭相打開自己的老主機,想在它生命周期的最后一段時間里,彌補一些遺憾,買下曾經(jīng)因為價格望而卻步的游戲,或是把原本因為硬盤容量不得不忍痛刪除的游戲一股腦都下回來。
但就在前幾天,大家應(yīng)該也已經(jīng)聽說了,包括《戰(zhàn)地4》《收獲日2》《正當(dāng)防衛(wèi)》等曾經(jīng)的大作,PS3的部分游戲已經(jīng)無法進行聯(lián)網(wǎng)更新了。
不過我想現(xiàn)在如果再問他關(guān)于向下兼容的問題,他的回答應(yīng)該和4年前有所不同了。
▲4年前老吉姆反對“向下兼容”的時候,或許沒想到如今,向下兼容反而成為了PS5的主打功能之一。
全球疫情,產(chǎn)能不足運輸困難,導(dǎo)致PS5發(fā)售了近半年,依然有非常高的溢價,在這樣的大環(huán)境下,PS5的總銷量已經(jīng)超過了580萬臺,發(fā)售后一個月就爆賣330萬臺,哪怕是現(xiàn)在風(fēng)頭正勁的NS,當(dāng)時銷量到達這個數(shù)字也花了3個月的時間,還是有十分神作“野吹”為其首發(fā)護航的前提下。
是索尼用戶閑錢太多了嗎?
我想應(yīng)該不是,又不是人人都能在經(jīng)濟低潮中,隨手炒幣炒出個財富自由的。
那是因為現(xiàn)在PS5上的游戲太好玩了嗎?
敲完這句話后,我自己都被逗樂了,不說發(fā)售已經(jīng)過半年,就算放眼半年后,PS5的游戲陣容中,恐怕也難以找出一個真正能打的獨占大作(今年E3沒開,年末商戰(zhàn)索尼會準備點什么更是讓人完全沒譜),不然首發(fā)也不會要《惡魔之魂重置版》這樣的冷飯大作撐場面了。
現(xiàn)在買PS5的玩家,還不是圖一個能繼續(xù)玩PS4而PS5反正也是要買的,能讓用戶產(chǎn)生這樣的消費習(xí)慣,靠得也是索尼這20年來的品牌積累和口碑沉淀。
不過,也有這樣一句話,情懷都是放屁,玩家都是用腳投票的,這次玩家請愿解雇SIE的CEO更像是一種“行為藝術(shù)”,對于更多人來說,不喜歡索尼了,只需要邁開腿,走出這扇門就行了。
畢竟在隔壁,可還有個“天下第一”和另一個迫切需要打一場翻身仗的對手在虎視眈眈地看著呢。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。