好了,還是聊游戲聊游戲。
作為一個臭打游戲的,我也可以來談?wù)勎疫@個外行人也能看出設(shè)計學(xué)的門道,因為在游戲圈子里,很多傳統(tǒng)大廠LOGO的設(shè)計變遷,就是通過LOGO改變來提升品牌認(rèn)知度非常好的例子。
在這其中,世界主宰任天堂就顯得很特立獨(dú)行,1889年創(chuàng)社的時候,因為當(dāng)時日本企業(yè)還沒有設(shè)計LOGO的概念,所以任天堂用的就是簡單的漢字“山內(nèi)任天堂”,而這個不用圖形作為logo的圖案應(yīng)該也是從那時候就沿用下來的。
在上個世紀(jì)60年代到90年代,老任大力開拓海外業(yè)務(wù),所以將漢字改成了羅馬注音的“Nintendo”,從一開始的手寫體到后面的印刷體,可以說老任的logo設(shè)計主基調(diào)是被確立了。
不過他們也不是沒想過用圖形或者象形文字來當(dāng)LOGO,在1966年-1970年,因為和美國玩具公司MB合作發(fā)布了一些歐美風(fēng)格的紙牌桌游,又受到了影響,任天堂也在對應(yīng)的產(chǎn)品上用縮寫NG(Nintendo game)作為logo,站在現(xiàn)在玩家的角度來看,這個只用了4年,使用范圍也不廣的logo確實很難讓人和任天堂聯(lián)系在一起。
從白底黑子到白底紅字,再到白底灰字,最后到沿用至今的紅底白字,給老任的logo設(shè)計不比小米簡單多了,但這個logo的效果卻也相當(dāng)好。
在大家都想搶個沒人用過的圖標(biāo),讓用戶用圖形記憶記住自己的時候,因為和別人都不一樣,所以你看到紅底白字卻也能第一時間聯(lián)想到任天堂,任天堂這波我預(yù)判了你預(yù)判了我的預(yù)判的操作,不得不說是站在最高層的。
像《賽博朋克2077》那種黃底黑字,應(yīng)該也能算是不通過圖形記憶就提升了自己的品牌認(rèn)知度...呢。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。